Техническая анимация в видеоиграх
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 4
Оплачивая «Техническая анимация в видеоиграх» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Техническая анимация в видеоиграх h1>
В этой книге представлен всеобъемлющий обзор технической анимации видеоигр, охватывающий трубопроводы следующего поколения, которые разработчики отрасли используют для создания своих игр. Он охватывает рабочий процесс технической анимации от начала до конца, просмотр как программного обеспечения, так и оборудования, а также процессы отраслевых стандартов, которые должны знать все технические аниматоры. Легкие в фантастических принципах с образовательным использованием о том, как объединить принципы и инструменты, преподаваемые внутри. Примеры тестовых сценариев, анимационных файлов и активов RIG предоставляются в виде осязаемых примеров, которые можно изменить и разобрать, чтобы углубить ваше понимание. Он охватывает сквозную трубопровод технической анимации, с самых первых шагов по размещению суставов в Maya Autodesk, чтобы вдохнуть жизнь в ваши статические символы, посредством разработки инструментов и автоматизации, вплоть до интеграции и оптимизации Unreal Engine 5.
Дополнительные ресурсы доступны в репозитории Github. Из этого ресурса вы найдете примеры файлов для сценариев Maya и Python, которые помогут с вашей собственной работой и демонстрациями, представленными на протяжении всей этой книги. Те, кто изучает игровые анимационные курсы. Это также понравится техническим аниматорам, работающим в киноиндустрии.