TREFL JUMPERS FAMILY OF TREFLIC Гра на майстерність
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Приобретая «TREFL JUMPERS FAMILY OF TREFLIC Гра на майстерність» данный товар из каталога «Настольные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
ДЖЕМПЕР ИГРА TREFLIC FAMILY
Производитель: Trefl
Номер по каталогу: 01905
< б>Количество игроков: 2-4
Возраст: 3+
ИГРА-ПРЫГАЛКА, СЕМЬЯ ТРЕФЛЕК
Джемперы по лицензии серии «Семья Трефлик» — это простая аркадная игра для всей семьи. Кто будет лучшим стрелком и попадет в центр специальной мишени своими прыгунами? Узнайте сейчас! Персонажи известной сказки «Семейка Трефлик» приглашают вас весело провести время вместе.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ:
Достаньте доску с отверстиями и положите ее в коробку цветной стороной вверх. Разместите деревья в соответствующих местах по углам доски. Выберите один комплект — пусковую установку + 3 перемычки одного цвета для каждого игрока. Подсоедините белый наконечник к пластиковому элементу, ввернув его как винт. Разместите пусковые установки на определенном расстоянии по бокам коробки, в которой находится игровое поле.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
Игра начинается с человека, который Последний раз смотрел сериал "Семья Трефлик". Первый игрок ставит перемычку на пусковую установку внутри круга. Затем он попадает в противоположный конец пусковой установки, пытаясь прицелиться в выбранное отверстие на доске.
То же самое действие повторяют остальные игроки. Если прыгун попадает в лунку, он остается там до конца игры. Если он промахивается (например, лежит на доске или падает с нее), игрок забирает коня обратно к себе и сможет использовать его в свой следующий ход. Если все три коня игрока уже находятся в лунках на доске, его ход пропускается.
За каждый точный выстрел (то есть тот, в результате которого прыгун упал в лунку) игрок получает соответствующее количество очков:
- 1 очко - попадание в лунку синего кольца
- 2 балла - попадание в лунку желтого кольца
- 3 балла - попадание в лунку в красное кольцо b> кольцо
- 5 очков - попадание в центральную зеленую лунку
Если конь попадает в лунку, занятую другим конем, и остается там, то игрок, бросивший этим конем, получает в два раза больше очков, чем обычная награда.
Деревья — Рыцари. Они могут отскакивать от деревьев. Если они падают в лунку после подпрыгивания, игрок обычно получает очки.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается после 5 ходов (т. е. когда каждый игрок совершил максимум 5 испытаний). Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.