Travel Magnetic Game Bacdgamon (Trytkrak) - фиолетовая корова
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Просматривая «Travel Magnetic Game Bacdgamon (Trytkrak) - фиолетовая корова» данное изделие из «Приключения» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Magnetic Game Game Bacdgamon (Trytkrak) - Purple Cow h1>
интересное предложение для людей, которые много путешествуют. Серия магнитных игр в мини -формате подойдет в каждом кошельке.
Игра мало весит, поэтому мы всегда можем иметь ее под рукой. Проверьте , ожидая посещения доктора, в более длительном путешествии на машине или самолете.
Металлическая коробка служит нам как плата , благодаря каким размерам игры ограничены минимумом .
Играть в вашем доме (6 в правом нижнем углу доски), а затем фотография с доской .
Правила игры : Поместите пешки в соответствии с рисунком на обороте. В начале каждый игрок бросает один куб. Игрок, который выбрасывает больше очков, начинает игру.
Он в одно и то же время бросает оба кубика, и количество выброшенных швов определяет количество полей, которые петельки можно перемещать. Один игрок переместит его пешки в направлении по часовой стрелке, а другой - в противоположном направлении. Пешки могут быть перемещены только на поля, по крайней мере, с двумя пешками противника. Уникальный бросок -это так называемый «Дубель» (одинаковое количество стежков на обоих кубах), что дает в общей сложности четыре движения с указанным количеством швов. На первом этапе игрок должен принести все свои пешки в «Дом».
Только тогда он может удалить пешки с доски. Это делается путем выброса куба количества швов, необходимых для покинуть доску. Если игрок бросает 6 и не имеет пешек в шестом поле (считать с края доски), он может удалить пешку с следующего поля.
Вы можете победить пешки противника во время игры. Разрыв состоит в том, чтобы поместить вашу пешку в поле, где есть пешка одного противника. После разрушения пешки, он надевает группу (зебра в середине доски), и противник не может продолжить игру, пока его пешка впервые вернется на доску.
Для этой цели используется результаты двух кубиков и начинает обратный отсчет от внешнего края дома противника. При введении пешки в игру те же правила для занятия поля, что и в обычном движении. Если результаты лодыжки бросают прямую пешку из банды на поля, заблокированные пешками противника, игрок теряет очередь.
Особенности магнитной игры фиолетовая корова:
- Удобный, маленький, маленький;
- упакован в металлическую коробку, используемую для платы;
- Количество игроков: 2;
- Предназначен для детей с 4 лет;
- Набор включает в себя два мини -кубика и 30 круглых магнитов;
- Размеры упаковки: 18 x 10,3 x 1 см.
