Юнити и C#. Практика программирования игр


Код: 18067442018
1458 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 2

Оплачивая «Юнити и C#. Практика программирования игр», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Программирование» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Unity и C#. Практика программирования игр

Яцек Росс

Выйдите на новый уровень с Unity и C#!

  • Изучите передовые методы программирования
  • Научитесь реализовывать ИТ-проект
  • Научитесь создавать игры с практической стороны

Сочетание платформы Unity и языка C# обеспечивает отличную среду для создания и разработки различных типов компьютерных игр. Это делает этот тандем чрезвычайно популярным среди разработчиков игр, желающих быстро и эффективно добиться профессиональных результатов. Однако одних знаний инструментов недостаточно, чтобы справиться со сложной задачей проектирования и программирования настоящей игры — чтобы превратить свою идею и навыки в реальный продукт, нужно нечто большее.

Необходимый опыт можно получить только на практике и на реальных примерах. Эта книга предоставит вам такие условия! Свободный от лишней теории, основанный на реальном кейсе и до боли практичный, он позволит вам быстро освоить передовые приемы создания компьютерных игр и реализовать процесс разработки проекта по гибкой методологии. Шаг за шагом, итерация за итерацией, вы будете сопровождать автора в работе над коммерческим продуктом — пройдете все этапы его разработки: от программирования, через исправление ошибок, до публикации готовой игры.

В книге:

  • Создание объектов для сцен Unity и их компонентов.
  • Продвинутые методы на C#, полезные для разработчиков игр.
  • Практическое применение различных шаблонов проектирования.
  • Управление объектами, виртуальное время. игра и ее состояние
  • Реализация игры от первого лица
  • Устранение ошибок и тестирование игрового баланса
  • Адаптация игры под мобильные и VR-платформы
  • Публикация игры в популярных цифровых магазинах
  • Использование гибкой методологии в игровом дизайне

Программируйте игры как профессионал!

О проекте автор

Яцек Росс - имеет многолетний опыт программирования и разработки программного обеспечения. Он автор популярных книг по PHP и безопасному программированию: PHP и HTML. Создание динамических веб-сайтов, Безопасное программирование. Хакероустойчивые приложения и PHP5. Безопасное программирование. Карманный словарь.

Содержание

Введение 9

  • О чем книга? 9
  • Что такое гибкая методология и Scrum и как проводится игровой проект в этой книге 11
  • Структура книги 12
  • Содержание книги 15
  • Предположения проекта Herbalist Simulator 16
  • Формат исходного кода 16

Глава 1. Первый спринт. Структуры данных и рандомизация заболеваний 19

  • Планирование 19
  • Истории пользователей 19
  • Комментарии к планированию 20
  • Задачи, которые нужно выполнить 20
  • Работа над спринтом 21

    Создание проекта в Unity 21

    Подготовка структуры папок проекта 22

    Ландомизация, Солнце и Контроллер от первого лица 24

    Прототип дома травника на этапе 27

    Подготовка структур данных – документация 27

    Подготовка структур данных – теория типа кентум и расчет частей тела 30

    Подготовка структур данных – медицинские события 34

    Подготовка структур данных – вероятность медицинского события 35

    Подготовка структуры данных - лекарственное вещество и предмет 36

    Подготовка структур данных - пациент и персонаж 37

    Загрузка данных из XML-конфигурации - загрузка содержимого XML-файла из ресурсов 38

    Создание менеджеров - синглтон и глобальный компонент 41

    Раскрытие игрового менеджера и менеджера травничества - списки с объектами, созданными на основе конфигурации и общая часть загрузки из конфигурации 43

    Загрузка данных из XML-конфигурации: медицинские события, вероятности событий, лекарственные вещества и объекты 4