Картирование пользовательских историй Рецепт идеального продукта Джефф Паттон


Код: 17998780121
1773 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 1

Оплачивая «Картирование пользовательских историй Рецепт идеального продукта Джефф Паттон», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Интернет-маркетинг» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Составление пользовательских историй Рецепт идеального продукта

Джефф Паттон

При проектировании многих производственных процессов, включая разработку программного обеспечения, ключевыми критериями являются скорость выполнения задач, эффективность и низкие затраты. Между тем, разработка продукта с уникальной рыночной стоимостью требует несколько иного подхода. Целью производства не является само производство. Чтобы однажды достичь высокой прибыли, планирование производственного процесса должно основываться на требованиях пользователей, не теряясь в деталях продукта. Это ключевой момент картирования пользовательских историй для гибких процессов.

Эта содержательная книга, адресованная в первую очередь менеджерам по продуктам, бизнес-аналитикам и специалистам по пользовательскому опыту, призвана показать, как можно в полной мере использовать преимущества гибких и бережливых процессов посредством картирования историй. Этот прием позволяет нарисовать картину в целом, которую иногда сложно реконструировать по большому набору отдельных историй. Изменяемые карты-истории позволяют команде проводить более глубокие обсуждения дизайна на протяжении всего производственного процесса. В результате команда эффективно выстраивает общее видение того, что они хотят создать, что приближает продукт к успеху.

В этой книге вы найдете:

общие принципы картирования историй,

объяснение того, как составлять карты историй,

описание использования картирования историй в гибких и экономичных проектах,

обсуждение цикла разработки истории, начиная с определения возможностей для развития и открытий. возможности,

многочисленные упражнения и примеры создания карт-историй и их модификации,

представление процесса, ведущего от картографирования историй к созданию эффективного программного обеспечения.

Картирование — настоящий источник вдохновения!

Содержание

Предисловие Мартина Фаулера 11

Предисловие Алана Купера 13

Предисловие Марти Кагана 15

Введение 19

  • Почему я? 20
  • Если у вас проблемы с рассказами, эта книга для вас. 20
  • Кому следует прочитать эту книгу? 21
  • Соглашения о форматировании, использованные в книге 22
  • Структура книги 23

Прочтите это в первую очередь 25

  • Беззвучный телефон 25
  • Общего понимания можно достичь без проблем 28
  • Не пытайтесь писать идеальные документы 29
  • Хорошие документы подобны фотографиям из отпуска 30
  • Документы — они как шпаргалки 31
  • Говорите о том, что важно 32
  • Сегодня и завтра 32
  • Программное обеспечение — не самое главное 33
  • Ладно, дело не в людях 34
  • Производите меньше 35
  • Грязное слово на букву «w» 36
  • Вот и все 37

1. Общая картина 39

  • Слово на букву «а» 39
  • Истории нужно рассказывать, а не читать 40
  • Рассказывать всю историю 41
  • Гэри и трагедия плоского регистра 42
  • Говори и пиши 43
  • Нарисуй контуры идеи 44
  • Описывай клиентов и пользователей 45
  • Расскажите истории пользователей 46
  • Познакомьтесь с деталями и возможностями 49

2. Производите меньше 55

  • Картирование помогает большим группам достичь взаимопонимания 56
  • Картирование облегчает поиск пробелов в истории 59
  • Всегда слишком много работы 59
  • Изолируйте минимальный, работающий выпуск продукта 60
  • Изолируйте график производства 61
  • Не расставляйте приоритеты для функций, только результаты 62
  • Это чистая магия - действительно 62.
  • Почему MVP — это Vol