УМИРАЮЩИЙ СВЕТ: THE FOLLOWING ENHANCED XBOX КЛЮЧ
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 6
Заказывая «УМИРАЮЩИЙ СВЕТ: THE FOLLOWING ENHANCED XBOX КЛЮЧ» данное изделие из «Экшн игры» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Dying Light: следующее
Расширенное издание
Платформа: Xbox One, Xbox Series X/S
Тип доступа:Ключ
Язык: Польский/Английский
АКТИВАЦИЯ КЛЮЧА:
- Ключ требует однократной активации VPN.
- Регион VPN-кода: Турция
- После активации игра идентична той, что куплена в польском Microsoft Store< /li>
- Вы активируете ее в своей учетной записи Xbox/Microsoft и являетесь единственным владельцем игры.
- Инструкция с прикрепленным обучающим видео отправляется вместе с ключом.
- Активация не сложная, на видео мы можем сделать это менее чем за 1,5 минуты.
- Активацию можно выполнить с помощью телефона или компьютера.
- С ключом вы получаете доступ к VPN-приложению с приобретенным Премиум-расширением на время активации. (Вам не нужно ничего доплачивать, мы платим за аккаунт)
- Если вам нужна поддержка при активации, вы можете рассчитывать на нас, просто напишите нам.
Dying Light
Это экшн-игра с открытым миром и атмосферой Survival Horror. Игра разработана польской студией Techland. Это смесь Dead Island, созданной одной командой, и Mirror's Edge от создателей серии Battlefield. Действие игры показано от первого лица.
Мы играем роль некоего Кайла Крейна, оказавшегося в городе Харран, построенном по образцу Рио-де-Жанейро, полном характерных фавел. Население мегаполиса было заражено загадочным вирусом, мгновенно превратившим всех в зомби. Создатели игры использовали мотив, аналогичный известному из фильма «Я — легенда» с Уиллом Смитом в главной роли — зомби неактивны днем, но их более опасные мутации становятся активными ночью. Поэтому игра разделена на две части - когда светло, мы свободно исследуем окрестности, ищем сырье и оружие, а когда наступает ночь, отчаянно защищаемся от агрессивной орды.
В Dying Light мы сражаемся с мутировавшими людьми преимущественно холодным и тупым оружием, реже огнестрельным. В игре представлено различное оружие: от топоров и мачете до алебард, молотков и палок. Большой упор был также сделан на обширную систему создания экипировки, благодаря которой мы можем комбинировать, казалось бы, бесполезные предметы с выбранным оружием, получая таким образом бонус к урону. По мере продвижения в сюжетном режиме мы постепенно набираемся опыта, а широкие возможности развития персонажа позволяют нам адаптировать наши навыки к нашему стилю игры.
Характерной особенностью игры является система движений, вдохновленная работой студии EA DICE — Mirror's Edge. Герой может прыгать со здания на здание с грацией и ловкостью, достойными лучшего паркуриста. Решение, использованное создателями, создает новые возможности, а значит – мы можем посетить практически любой уголок города, каким бы недоступным ни казался путь к месту назначения. В свою очередь, динамичная смена дня и ночи означает, что игровой процесс не ограничивается только кровавой и беспощадной резней мутантов. В Dying Light иногда лучше убежать от подавляющего числа противников, чем встретиться с ними лицом к лицу, особенно ночью, когда игровое окружение меняется до неузнаваемости.
Открытость также идет рука об руку с динамикой представленного мира — в ходе игры мы часто будем сталкиваться со случайными событиями и от нас зависит, хотим ли мы помочь кому-то или избежать возможной угрозы. Авторы предусмотрели множество побочных квестов, которые приятно отвлекают от сюжета.
Dying Light работает на движке Chrome шестого поколения — движке, который генерирует графику высокого уровня с возможностью включения дополнительных параметров, связанных с библиотеками DirectX 11. Используемый движок может отображать огромную разнообразную область с видимыми объектами. на расстоянии и большое количество персонажей одновременно. Также были позаботлены о физике и анимации, благодаря чему рукопашный бой стал очень реалистичным, а движения персонажа во время прыжков по крышам плавными.