Как продвигать собственную игру в Интернете
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 12
Заказывая «Как продвигать собственную игру в Интернете» данное изделие из «Повседневная жизнь, нравы» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Как продвигать собственную игру в Интернете
Автор: Иренеуш Колодзейчик
EAN: 9788365645401
Тип публикации: книга
Страниц: 252
SID: 3156052
Как продвигать собственную игру в Интернете
Книга, которую вы держите в руках, представляет предмет маркетинга с совершенно новой точки зрения. Это первая публикация такого типа в Польше, где аспекты маркетинга описаны на реальном примере компьютерной игры Mistaker. Контент показывает, как та или иная маркетинговая кампания может повлиять на продажи игры и ее видимость в магазине. Он предназначен для людей, которые хотят научиться продвигать свою игру практически с нулевым бюджетом. Благодаря этой книге вы получите готовые маркетинговые решения, которые сможете реализовать и быть уверенными, что получите ожидаемый охват среди потенциальных клиентов. Вам, как новичку, не придется искать в темноте и тестировать различные решения самостоятельно. Вам преподносят практически все на блюдечке вместе с эффектами, которые это принесло, и комментарием, почему произошло именно так, а не иначе. Учитесь на ошибках, но не на своих! Эта книга поможет вам. Колодзейчик уже много лет активно исследует секреты разработки игр и все, что с этим связано. Он является членом групп разработчиков на Facebook, известен как автор четырех публикаций, посвященных миру творчества, независимый автор, он создал и опубликовал платформер Mistaker в 2020 году. Он участвовал в блоге Марека Винярского (mWin.p)l) и был докладчиком на стартовом пакете Gamedev, организованном в Лодзи. Он появился в качестве гостя в книге Патрика Полевяка «Создание игр» как человек, дающий советы о том, как начать работу в мире разработки игр. Недавно он открыл собственную студию разработки, где как продюсер имеет полный контроль над тем, как будет выглядеть каждая следующая игра.
