Zarządzanie produktami na rynki e-rozrywki - Słaby
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 4
Оплачивая «Zarządzanie produktami na rynki e-rozrywki - Słaby», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «маркетинг і менеджмент» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Управление продуктами для рынков электронных развлечений. Изменения стратегии
Автор: Салы Тереза, Дарья Базыдло-Эгер
EAN: 9788382091601
Тип публикации: книга
Страниц: 208
SID: 3199368
Управление продуктами для рынков электронных развлечений. Изменения стратегии
Современные технологии? символы 21 века? начали проникать в повседневную жизнь потребителей во всем мире. Электронные устройства (смартфоны, iPad, игровые компьютеры) стали предметом первой необходимости. Повседневная жизнь потребителей стала технологичной. Новые тенденции в поведении потребителей, ориентированные на инновационные способы проведения свободного времени, заставили изменить характер привлечения клиентов предприятиями. Неожиданным фактором, определяющим поведение в свободное время, являются ограничения, введенные правительствами стран, затронутых пандемией (локдауны). Существующим стратегиям операционной эффективности, характерным для эффекта масштаба, пришлось противопоставить индивидуализацию, учитывающую общие черты целевых групп и в то же время индивидуально дифференцированные. Огромные базы данных, составляющие профили потребителей, необходимые для маркетинговой деятельности, включая электронный маркетинг с использованием социальных сетей, стали фактором, определяющим эффективность. Потребление и электронное потребление благодаря развлечениям и электронным развлечениям превратились в услуги, ориентированные на радость самореализации, и могут быть реализованы с помощью гибкого управления продуктами. С конца 2019 года, когда началась пандемия Covid-19, развлечения и электронные развлечения стали своего рода лекарством от нового образа жизни, вызванного последствиями распространения вируса SARS-CoV-2. В условиях социальной изоляции, вызывающей сильнейший стресс, «онлайн» деятельность приобретает особое значение. формы проведения свободного времени. Пандемия вызвала потребность в новых продуктах, особенно в сфере развлечений. В работе соображения авторов были сосредоточены на поиске способов участия в электронных развлечениях благодаря новым стратегиям управления продуктами, которые отвечали на развлекательный спрос аудитории, отличной от обычной, поскольку «пандемия» электронные потребители. Субъектам рынка, предлагающим различные формы онлайн-развлечений, пришлось решать неизвестные до сих пор проблемы в процессе управления продуктами, которые, исходя из предыдущего опыта, должны были мотивировать электронных потребителей во время пандемии проводить свое свободное время максимально индивидуализированно, предоставляя такие объемы удовольствие и радость, которые позволят восстановить силы? прежде всего умственный.
