ZBRUSH COMPENDIUM 12H ВІДЕО КУРС - DVD
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1899
Заказывая «ZBRUSH COMPENDIUM 12H ВІДЕО КУРС - DVD» данное изделие из «Наука и образование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Чему вы научитесь?
- Навигация, навигация по интерфейсу, основные инструменты
- Все инструменты для лепки
- Вы узнаете, как работают кисти и их типы.
- Использование таких подинструментов, как Mesh, Boolean, Transponse Master.
- Импорт моделей из внешней библиотеки.
- Маскирование, сглаживание, вращение, перемещение, масштабирование.
- Практическая работа в Subdivision.
- Скульптура с помощью Sculptris Pro и DynaMesh.
- Использование групп и полигонов.
- Наложение цветов, использование материалов и текстур
- Визуализация и анализ модели
- Рендеринг в Keyshot и Substance Painter
- Доработка модели в Photoshop
- Вы научитесь создавать низкополигональные модели с помощью zRemesher.
Для кого предназначен этот курс?
Курс для людей, которые хотят начать заниматься цифровым моделированием в программе, которая устанавливает стандарты в отрасли — Zbrush. Это полная доза знаний, идеально подходящая для новичков, которые только начинают свое приключение с программой и хотят перейти от азов к промежуточным знаниям программы. Это также идеальное средство повышения квалификации и дополнение знаний для людей, которые уже работают в программе.
Основы Zbrush
В начале курса вы узнаете, как использовать интерфейс Zbrush и его основные функции. Вы настроите рабочий процесс так, чтобы можно было свободно пользоваться программой. В этой части вы научитесь использовать Gizmo и импортировать 3D-модели.
Затем вы начнете моделировать свои первые проекты, начиная от простых форм головы и заканчивая сложными моделями трехмерных персонажей или моделями животных. которые затем можно использовать
для создания графики для компьютерных игр или 3D-печати. Работая над моделями, вы увидите, как использовать инструменты на практике, создавая свои работы.
Резьба
Помимо базовой резьбы вы освоите множество продвинутых техник, которые позволят вам дополнить ваши модели дополнительными элементами, которые сделают вашу графику намного более привлекательной. Вы научитесь создавать поверхности, применять материалы и текстуры, а также настраивать освещение. В курсе мы рассмотрим важные техники скульптуры, а также методы рисования и текстурирования модели.
Вы также изучите популярные наборы кистей и альфы, которые можно использовать, чтобы добавлять фантастические детали кожи и рисовать любой дизайн. Вы научитесь применять историю и сможете отменить внесенные изменения на многих этапах. Вы увидите разницу между движением и бесконечной глубиной.
Знание инструментов
В течение 12-часового курса вы изучите не только базовые вопросы и инструменты. Ваши знания будут дополнены гораздо более продвинутыми знаниями, такими как использование функции Sculptris Pro и кисти Snake Hook. Вы активируете функцию DynaMesh, которая внесет множество улучшений в процесс лепки и соединения объектов. В курсе будут рассмотрены необходимые элементы программы, от zSpheres до DynaMesh, где мы покажем вам, как можно лепить свои собственные низкополигональные модели. Кроме того, вы увидите, как создавать изменения в модели с помощью живых логических функций.
Текстурирование и рендеринг
В курсе, помимо лепки, вы изучите инструменты и функции. для нанесения текстур и цветов. Вы узнаете, как применять материалы, как рисовать с помощью функции SpotLight и как использовать NoiseMaker. После этих процедур вы выполните рендеринг с использованием различных методов Zbrush, таких как Keyshot или Substance Painter.
Вы будете визуализировать объект и анализировать его перед окончательным рендерингом. Экспортировать модель можно с помощью функции 3D-печати и в формат FBX. На заключительном этапе вы доработаете созданный проект, экспортировав его в Photoshop.
Введение
Что такое ZBrush
Настройки планшета
Быстрый запуск Zbrush
Навигация по ZBrush
Загрузка инструменты и открытие проектов
Изучение интерфейса
Навигация в 3D-пространстве
Ярлыки
Использование Gizmo
Gizmo на практике
Использование истории отмены
Работа с камерой
Импорт 3D-моделей
Скульптинг
Большинство часто используемые кисти
Использование инструментов в кистях
Использование симметрии
Управление размером кисти
Сглаживание моделей
Инверсия эффект кисти
Работа с альфа-режимом
Использование кисти «xtractor»
Скульптура с историей отмены
Перемещение с «бесконечной глубиной» ”
Использование кисти DecoCurve
Использование кисти вперед и назад
Использование инструментов и подинструментов
Работа с подинструментами
Добавление новых инструментов и субинструментов
Разделение субинструментов
Объединение субинструментов
Использование сетчатых кистей
Создание собственных сетчатых кистей
p>Использование кисти «Кривая»
Вытягивание новых фигур
Использование Live Boolean
Создание логической сетки
Использование Transpose Master
Создание текста
Использование папок
Создание моделей с помощью ZSphere
Создание моделей Zsphere
Использование домашних животных с ZeeZoo библиотеки
Преобразование Zshperes в геометрию
Использование ZSketch
Выделение масок и групп полигонов
Выделение частей объектов
Создание масок
Создание полигрупп
Маскирование полигональных групп и выбранных подсказок
Создание масок с помощью «топологии»
Разделение скрытых масок и групповой поли
Маскировка двух объектов
Маскировка по цвету
Использование кисти ZModeler
Введение в Zmodeler
Размещение и удаление краев
Закрытие промежутков
Выдавливание элементов лица
Соединение промежутков и краев
Точка разделения
Разделение баллы
Использование подразделения
Разделение модели
Скульптинг в подразделение модели
Ограничения вариантов разделения
Использование Dynamic Subdivision
Скругление краев
DynaMesh
Активация DynaMesh
Скульптура с помощью DynaMesh
Объединение объектов с помощью DynaMesh
Ограничения DynaMesh
Использование Sculptris Pro
Активация Sculptris Pro
Sculptris против Sculpting Pro
Использование Snake Кисти-крючки в Scupltris Pro
Рисование материалов и текстур
Нанесение материалов
Цвет рисования
Наложение УФ-слоев
Преобразование между цветами и текстурой
Рисование с помощью SpotLight
Использование NoiseMaker
Импорт моделей из текстурных карт
Редактирование моделей
Удаление частей модели
Отражение модели
Работа с ClayPolish
Рисование в альфа-режиме
Использование кистей Clip и Trim
p >Инвертирование и удвоение поверхностей
Использование деформаторов
Улучшение и добавление цветов
Разделение моделей
Как лепить и использовать UV Слой краски
Использование EdgeLoop
Использование PaintFade
Визуализация и анализ моделей
Визуализация толщины стенки
Расчет размер и перепад поверхности
Проверка анализа модели
Рендеринг с фильтрами
Экспорт работы из ZBrush
U
Как выбрать версию курса:
Видеокурс доступен в двух формах:
1. в электронном виде - в виде ссылки для скачивания запакованного архива. После покупки вы получите ссылку на электронную почту. В этом случае ищите аукцион, помеченный как цифровая версия.
2. коробка на DVD — вместо ссылки для скачивания вы получите DVD по указанному адресу. В этом случае ищите аукцион с пометкой DVD.
Подойдет ли курс к имеющейся у меня программе?
Курсы созданы на разных версиях программы. Однако в большинстве случаев им подходит любая версия. Курсы созданы таким образом, чтобы быть совместимыми и нейтральными для старых версий программного обеспечения. То есть если у вас, например, Photoshop 2019 года и курс создан на версии Photoshop 2020 года, то он подойдет на 100%.
Получу ли я программу вместе с курсом?
Курсы представляют собой видеоролики, показывающие работу в заданной программе. Ни один из курсов не сопровождается программой, которую необходимо приобрести самостоятельно.