2 GRY ŚLIMAK/CZTEROLISTNA KONICZYNKA


Код: 16813351843
846 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 7

Просматривая «2 GRY ŚLIMAK/CZTEROLISTNA KONICZYNKA» данное изделие из «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

ІГРИ 2 РАЛИККИ/ЧОТИРИЛИСТКИ

  • Видавництво: KOMLOGO
  • Палітурка: BOX BINDING
  • EAN: 5900238480139

Логопедичні ігри «Чотирилисник і равлик», спрямовані на розвиток мовлення дітей дошкільного та молодшого шкільного віку щодо правильної вимови звуків, розширення активного словникового запасу та розвитку слухового сприйняття, такого важливого при навчанні говорити, читати та писати. Граючись, діти навчаються вимови через гру, додатково вправляються у сприйнятті, зоровій та слуховій пам’яті, концентрації та мисленні (класифікація предметів). ОПИС ІГРИ: КОНЮШИНА ЧОТИРИЛИСНИК Гра для відпрацювання правильної артикуляції звуків sz, ż, cz, j та їх диференціації на слух. Гра складається з 72 картинок зі звуками sz, ż, cz, j Є кілька варіантів гри, які урізноманітнюють її використання під час терапії. Для гри вам знадобиться кубик і від 1 до 4 фігур для кожного гравця. Приклад варіанту гри: можуть грати від 2 до 4 дітей. Починає гравець, який викинув 6 очок. Він просувається вперед на стільки клітинок, скільки кинув кубика, а також правильно вимовляє назви картинок на полях, повз які він проходить. Перемагає той, хто першим досягне свого будинку зі своїми пішаками. Суперника, якого зустріли на певному полі, можна викинути, і тоді він або вона змушений знову почати гру своїм пішаком. Гравці можуть грати однією або чотирма фігурами. ŚLIMAK Гра призначена для відпрацювання артикуляції звуків ś, ź, ć, dź та слухової диференціації озвучування. Перший варіант: Дитина кидає кубик на дошку з ілюстраціями. Там, де зупиняється кубик, вони повинні вгадати назву картинки і додатково відповісти на запитання: Що ви чуєте в цьому слові ś, ź, ć, dź? Другий варіант: Дитина дивиться на малюнки і показує лише ті, у назві яких є звук ś (іншим разом ź, ć, dź). Варіант третій: Дитині пропонують: Послухайте частину слова, вкажіть на картинку, на якій є ця частина; сли- ? (равлик), лоша- ? (лоша) чи друга частина слова -мак? (равлик), -бак? (колт). Четвертий варіант: Гравець крутить ручку на дошці. Правильно вказаний малюнок називає, ділить слово на склади і звуки і складає з цим словом речення. Варіант п'ятий: можуть грати від 1 до 4 гравців. Починає гравець, який викинув 6 очок. Він просувається вперед на стільки клітинок, скільки кинув кубик, і додатково правильно називає картинки на полях, повз які він проходить. Виграє той, хто першим добереться до центру равлика своїми пішаками. Суперника, якого зустріли на даному полі, можна викинути, і тоді він або вона змушений почати гру цим пішаком знову. Гравці можуть грати однією або чотирма фігурами. У наступному раунді ви можете почати гру з середини і закінчити на початку равлика. Картинки, які використовуються в грі: вишні, будильник, гойдалка, вісь, лелека, гвинт, земля, кабан, в'язниця, перфоратор, діти, тінь, равлик, п'ять, осел, зелений, журавель, папороть, чупага, оселедець, місяць, сітка , вісім , гілки, дзьоб, ведмедик, синиця, кістка, суниця, картопля, дятел, страус, дупло, сім, лоша, джерело, свиня, сокира, кетяги, ситечко, одинадцять, ґудзик, сідло, потяг, сітка, нитка , десяток, стрічка , серп, зерна, сидіння, будильник, дідусь, теля, лось, міль, гуска, човни, ванна.

[Код пропозиції,168604,5900238480139,2024-11-07 04:10:14]