Activity


Код: 13540090036
1945 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Просматривая «Activity» данный товар из каталога «Логические и образовательные», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Діяльність

EAN: 9001890784026

Видавництво: Piatnik

Палітурка: фольгований картон

Формат: 39,0x27,5 см

Рік випуску: 2012

Гра для 3-16 гравців від 12 років.

Реквізит:

- 440 карток (кожна з 6 записами)

- 1 дошка

- 1 пісочний годинник

- 4 пішаки

- 1 інструкція

Активність - це гра, яка дозволяє вам продемонструвати різні форми творчості. Гасла представлені товаришам по команді на малюнках, знаках або у формі словесних описів.

Якщо гравець має представити гасло графічно, він або вона не може говорити чи жестикулювати. Малюнок не може містити букв або цифр.

Якщо він описує пароль словами, він не може використовувати слова, що містяться в тексті пароля, у будь-якій граматичній формі.

Якщо він показує пароль мовою жестів, він не може видавати жодних звуків. Він також не може вказувати на жодні елементи.

Гра містить понад 2500 записів із різних сфер, а геніальні правила забезпечують динамічний ігровий процес.

Правила

- гравець стартової команди вибирає одну з колод (3, 4 або 5) і бере верхню карту з цієї колоди, не бачучи своїх товаришів по команді. Виберіть будь-який пароль з картки та у відповідній формі (графічно, усно, знаками) пред’явіть його колегам

від команди

- кількість пробілів, на яку пересувається пішак, коли вгадується пароль, залежить від числа на іншій стороні картки

- коли пішак вже на маршруті, колір поля, на якому стоїть пішак, визначає пароль

- якщо команда вгадує пароль і пішак, який перемістився, потрапляє на поле, де стоїть пішак іншої команди, пішак, який раніше стояв на цьому полі, буде захоплений і повинен переміститися на одне поле назад

- перемагає команда, пішак якої першою досягне фінішу

[EU_DATA]5mBtnRT6cfyWsmz926REALrKuZ/K+PkoiHlP12k/ahVy6O+wQrZmYrr9M2hfm+1T/0W5oQeS4bsr+lGOM9agOxGL62U56v+aqUKRbO6eM1lVUffdeVM/9g==[/EU_DATA ]