Architectural Approach to Level Design: Second edition
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Приобретая «Architectural Approach to Level Design: Second edition» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Архітектурний підхід до дизайну рівнів: друге видання
Написана розробником ігор і професором архітектури, «Архітектурний підхід до дизайну рівнів» є однією з перших книг, яка об’єднує теорію архітектурного та просторового дизайну зі сферою дизайну рівнів. Він досліджує принципи дизайну рівнів через контекст та історію архітектури. Друге видання «Архітектурного підходу до проектування рівнів» представляє архітектурні техніки та теорії, які ви можете використовувати у своїй роботі. Автор по-різному поєднує архітектуру та дизайн рівнів, які стосуються практичних елементів того, як дизайнери будують простір, і емпіричних елементів того, як і чому люди взаємодіють із цим простором. Він також розглядає галузеві проблеми, як-от створення цікавих навчальних рівнів і використання створених комп’ютером систем проектування рівнів без втрати орієнтованого на гравця дизайну ручної роботи рівнів. Упродовж тексту ви навчитеся навичкам просторового планування, викликаючи емоції через ігрові простори та створюючи кращі рівні за допомогою теорії архітектури. ОСОБЛИВОСТІ Представляє тематичні дослідження, які пропонують розуміння сучасної практики, методів та інструментів проектування рівнів Представляє погляди галузевих дизайнерів, незалежних розробників ігор, вчених, психологів та науковців Досліджує, як історичні структури можуть навчити нас правильному дизайну рівнів Показує, як використовувати простір для направляти або викликати емоції у гравців. Включає вправи з розділів, які заохочують вас використовувати принципи з розділів у цифрових прототипах, сеансах тестування, паперових макетах і журналах дизайну. Ця книга об’єднує теми з дизайну та архітектури ігор, допомагає створити кращі простори для ваші ігри. Незалежне від програмного забезпечення, книга обговорює інструменти та методи, які можна використовувати для створення інтерактивних світів.
- Автор: Крістофер В. (Американський університет Тоттен
- Видавець: Taylor & Francis
- Рік випуску: 2019
- Обкладинка: м'яка
- Кількість сторінок: 579
- Розміри: 16 x 23,6 x 2,7 см
- Ілюстрації: 361 штриховий малюнок, колір; 3 Таблиці, чорно-білі
- Мова: англійська
- ISBN: 9780815361367
