Архітектура тривимірного ігрового двигуна ДАВІД Х. (ГЕОМЕТРИЧНІ ІНСТРУМЕНТИ EBERLY
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Оплачивая «Архитектура 3D-игрового движка ДЭВИД Х. (GEOMETRIC TOLS EBERLY)», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Компьютерная графика» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Архітектура тривимірної ігрової системи: розробка додатків у реальному часі за допомогою Wild Magic
Посібник із розробки програмного забезпечення та програмування механізмів 3D. Він розповідає про процес і показує, як побудувати основні елементи 3D-систем, включаючи структури даних, математичну систему та систему об’єктів. У ньому пояснюється, як керувати даними за допомогою графіків сцен, як створювати системи візуалізації та камери та як працювати з деталями.
- Автор: Девід Х. (Geometric Tools Eberly
- Видавець: Taylor & Francis
- Рік випуску: 2005
- Обкладинка: тверда
- Кількість сторінок: 756
- Розміри: 24 x 19,4 x 4 см
- Мова: англійська
- ISBN: 9780122290640
