Автомобільна Скай Перфорована Штучна Шкіра


Код: 7549834436
1032 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 390

Заказывая «Автомобильная Скай Перфорированная Искусственная Кожа» данное изделие из «Кресла, диваны» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Skaj Nocturne Perforated Beige

Штучна шкіра Nokturn - це високоякісна перфорована штучна шкіра. Використовується в оббивці стелі автомобіля (особливо бежевого кольору), але також може успішно використовуватися у виробництві або ремонті автомобільних сидінь.

Skaj Nokturn був ламінований пінополіуретаном товщиною 5 мм. Ламінування виконано за новітньою технологією полум'яного ламінування. Під час цього типу ламінування піна з’єднується з матеріалом, тому кінцева товщина ламінату становить приблизно 4,5 мм. Ламінування полум’ям гарантує, що піна та матеріал НЕ роз’єднаються.

Поролон додатково зміцнив структуру шкірозамінника. Він зберіг свою гнучкість (дещо розтягується в усі боки) і м’якість, але значно збільшив міцність і, звісно, ​​набув додаткових корисних цінностей.

Купуючи 1 штуку, ви купуєте 1 погонний метр матеріалу, тобто секцію довжиною 1 м і шириною 140 см.

Технічні дані:

  • матеріал: штучна шкіра;
  • колір: бежевий,
  • ширина: 140 см;
  • перфорація - малюнок MK1;
  • відстань між отворами: 7,0 x 3,5 мм;
  • діаметр отвору: 1,1 мм +- 0,2 мм;
  • skai ламінований пінопластом товщиною 4,5 мм;
  • технологія ламінування: полум'яне ламінування;
  • товар абсолютно новий;
  • ми забезпечуємо безперервність продажів;
  • жанр: I;

Примітка. Монітор може спричиняти певні спотворення кольорів! (Щоб зрозуміти, чому ми додаємо таку виноску, просто підіть до найближчого комп’ютерного салону та порівняйте кольори на моніторах, які там відображаються – одне і те ж зображення виглядає по-різному буквально на кожному моніторі через різні матриці чи кінескопи та встановлені параметри зображення).