БІЛЬНА ІГРА JISHAKU: TREFL Поляризує магнітну гру


Код: 17643567953
1390 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «Джишаку настольная игра: поляризационная магнитная игра Trefl», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Остальные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Поляризуюча магнітна гра для любителів успішних зустрічей із соціальними іграми. Jishaku - це дивовижна пропозиція, яка забезпечить велику забаву та велику дозу сміху, і завдяки 4 варіантам гри ви можете взяти її на кожну зустріч з друзями, не боячись, що вам нудьгуйте. Jishaku - це також чудовий спосіб відпочити наодинці. Варто тримати їх під столом, у випадку нападу на стрес або .... нудьга! Візьміть поляризуючі камені Jishaku і перевірте, чи є у вас живлення! Jishaku - це гра, в якій зіткнуться потужні сили - встати для боротьби з супротивниками та поляризуючою силою чорного гематиту, використовуючи вашу наддержаву: стратегію та кмітливість. Перевірте, як Jishaku залучить вас! Тільки пильність і тактика дозволять вам контролювати непередбачувану силу магнітів - ваше завдання - влаштувати їх, щоб магнітне поле полявило відштовхувалося. Пам'ятайте, що камені впливатимуть один на одного, а інші гравці мають точно таку ж мету, як і ви! У цій грі кожен крок вирішує, хто може стати переможцем і хто подолає магнітну силу. Гравці використовують 18 магнітів гематиту, відомі серед стародавніх римлян та єгиптян із властивостей відхилення хвороби та принесення щастя. Ці магнітні камені, приховані в елегантному чорному мішку, повинні забезпечити баланс розуму, тіла та духу. Зручна коробка - дошка! 4 варіанти гри: По -перше - влаштуйте магніти, щоб вони не приваблювали камені, що лежать у ігровому полі. Гравець, який першим позбавився від своїх каменів. Елімінація - Бали важливі в цій грі - всі приєднані камені оцінюються. Гравець, який приваблює магніти, що дають 10 очок, втрачає. Викрадач - Ваш камінь - це викрадач, який повинен залучити якомога більше ув'язнених супротивників. Всі магніти будуть захоплені - отримайте найбільше! Самота - варіант для 1 гравця, в якому поляризуюча сила є опонентом. Розташуйте 18 магнітів у ігровому полі, щоб вони не приваблювали один одного. Звучить тривіально? Спробуйте зіткнутися з цим викликом ... Зміст коробки: 18 магнітних каменів у елегантних інструкціях поля для мішків