C++ Розробка ігор на прикладі EBOOK


Код: 9714078719
2095 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 5

Заказывая «Электронная книга «Разработка игр на C++ на примере»» данный товар из каталога «Книги научные и научно-популярных», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Предметом пропозиції є електронна книга (EBOOK), захищена ADOBE DRM

(це не звичайний pdf/epub)

Досліджуйте сучасні методи програмування і відтворення ігор, щоб створювати ігри за допомогою мови програмування C++ і її популярних бібліотекОсновні функціїДізнайтеся, як можна створювати базові 2D і складні 3D-ігри за допомогою C++. Зрозумійте тіні, текстурування, освітлення та відтворення під час розробки 3D-ігор за допомогою OpenGLU охоплює сучасні методи графічного програмування та методи обчислення GPU за допомогою опису Vulkan APIBook. Незважаючи на те, що зараз для розробки ігор використовуються численні мови, C++ залишається стандартом для створення експертних бібліотек і ланцюжків інструментів для розробки ігор. Ця книга познайомить вас зі світом розробки ігор за допомогою C++. Розробка ігор на C++ на прикладі починається з розгляду основних понять математики, програмування та комп’ютерної графіки та створення простої двовимірної гри з бічною прокруткою. Ви побудуєте міцну основу, вивчивши основні ігрові концепції, такі як створення ігрових циклів, рендеринг 2D ігрових сцен за допомогою SFML, створення 2D спрайтів і анімація, а також виявлення зіткнень. Книга допоможе вам просунутися до створення тривимірної фізичної гри-головоломки за допомогою сучасного OpenGL і фізичного механізму Bullet. Ви зрозумієте графічний конвеєр, який передбачає створення 3D-об’єктів за допомогою вершинних і індексних буферів і рендеринг їх на сцену за допомогою вершинних і фрагментних шейдерів. Нарешті, ви створите базовий проект за допомогою бібліотеки Vulkan, який допоможе вам впоратися зі створенням ланцюжків обміну, переглядів зображень, проходів візуалізації та буферів кадрів для створення високопродуктивної графіки у ваших іграх. До кінця цього книжку, ви будете готові до 3 захоплюючих проектів, створених за допомогою SFML, Vulkan API та OpenGL, і ви зможете підняти свої навички програмування ігор і графіки на наступний рівень. Що ви дізнаєтесь Розуміти шейдери та як писати базовий вершинний і фрагментний шейдер. Створіть проект Visual Studio та додайте до нього SFML. Дізнайтеся, як створити спрайт-анімацію та клас ігрових персонажів. Додайте звукові ефекти та фонову музику до своєї гри. Зрозумійте, як інтегрувати Vulkan у Visual Studio. Створіть шейдери та конвертуйте їх у двійковий файл SPIR-V. Формат Для кого ця книга. Якщо ви розробник, який хоче навчитися розробці ігор за допомогою C++ або бути в курсі розробок ігор, ця книга для вас. Передбачається певне знання програмування C++.

  • Автори: Сіддхарт Шекар, Шекар
  • Видавець: Packt Publishing
  • Дата випуску: 2019
  • Видання:
  • Кількість сторінок: 420
  • Формат файлу: DRM EPUB
  • Мова публікації: англійська
  • ISBN: 9781789537345

Здійснюючи покупку в цій пропозиції, ви отримуєте негайний доступ до цифрового вмісту та відповідно до ст. 38 п. 13 Закону від 30 травня 2014 року про права споживачів, завантажуючи файл, ви відмовляєтеся від права відмови від дистанційного договору.

УВАГА - файл захищено ADOBE DRM:

- файл можна завантажити до 6 разів і лише протягом 24 місяців з моменту покупки;

- Немає можливості друкувати та копіювати вміст;

- Відкривати електронну книгу, додаткову програму - Adobe Digital Editions.

ВАЖЛИВО:

У цій пропозиції ви отримуєте негайний доступ до ПОЛИЧКА ALLEGRO.

Повернення коштів неможливе після завантаження файлу з полиці.

Ми не надсилаємо b> файли безпосередньо на електронну пошту.