Coded Lock Captain Science гра в кодування
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 20
Оплачивая «Кодированный замок Капитан Наука кодирующая игра», вы можете быть уверены, что данное изделие из каталога «Логические и образовательные» будет доставлено из Польши и проверено на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Гра «Coded Lock Captain Science Coding»
Кооперативна гра «Кодовий замок» (4-8 років) знайомить дітей з основами програмування без використання комп’ютера. Упорядковуючи відповідні послідовності карток, які ведуть чарівника до шуканих скарбів, діти вчаться створювати зрозумілі повідомлення та алгоритми, тобто повторювані послідовності. Таким чином вони розвивають логічне мислення, творчі здібності та концентрацію на завданні. Під час гри вони також покращують свої соціальні навички та здатність співпрацювати для досягнення спільної мети, тобто розробляють стратегію збирання трофеїв раніше, ніж привид. Тренування логічного мислення та креативності. Оригінальна кооперативна гра з цікавим сюжетом та інтригуючою графікою, яка знайомить з основами програмування та створення алгоритмів. Здобуваючи навички кодування, гравці співпрацюють один з одним, покращуючи соціальні та цифрові компетенції, що є ключовим у новому інформаційному суспільстві. Цінний навчально-методичний посібник для вчителів початкової школи та захоплююча сімейна гра з інтегративними властивостями. Тренінги для вчителів проводить д-р Александра Шиллер, вчитель раннього дитинства, академічний викладач Педагогічного факультету Варшавського університету. У грі «Кодований замок» використовується STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), новий підхід до навчання, який поєднує точні науки, сучасні технології, інженерію та математику з метою розвитку навичок логічного мислення, вирішення проблем, креативності та співпраці. Замість стратегій, заснованих на запам'ятовуванні інформації, гравці отримують нові навички, використовуючи винахідливість, ефективне мислення та потребу експериментувати, що запускає їх природну творчість. У той же час вони вдосконалюють навички, необхідні професійним програмістам, серед яких: концентрація, наполегливість і терпіння в пошуку рішень. Барвисті ілюстрації Юстини Голубовської-Хжощак привертають увагу своїми привабливими деталями та заохочують до задоволення від програмування. Дошка, картки та жетони виготовлені з щільного картону, що гарантує безпечну гру та довговічність навіть під час найзахопливіших ігор. Розвиток кодування, логічне мислення, креативність, концентрація Автори Hubert Bobrowski - редактор, любитель хороших ігор, особливо соціальних ігор. Юстина Голубовська-Хжащак – 1991 року народження, народилася в Ольштині, проживає в Ґданську. Закінчила магістратуру на факультеті графіки в Академії образотворчого мистецтва в Гданську. Любитель кішок і рослин. У своїй роботі використовує техніку цифрового живопису, іноді колаж. У серію також входить навчальна гра «По сліду англійських слів» розвиваюча гра «Годинник Рахунчик» Монстри Голодні люди Математична гра «Пірати» Гра «Множення» Жаби чи краби
