CONTRA LEGACY OF WAR PSX PS1 od KONAMI NTSC USA KULTOWA STRZELANKA 3D OPIS!
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Приобретая «CONTRA LEGACY OF WAR PSX PS1 od KONAMI NTSC USA KULTOWA STRZELANKA 3D OPIS!» данный товар из каталога «Sony PlayStation (PSX)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Вітаю
Предметом продажу є гра для консолі PSX - PLAYSTATION 1 під назвоюCONTRA: LEGACY OF WAR
Games in АНГЛІЙСЬКОЮ (меню, екранні субтитри, діалоги)
Обкладинка/буклет АНГЛІЙСЬКОЮ.
Використана гра - диск у стан у дуже хорошому стані - майже як НОВИЙ!
Перевірено на PSOne та PS2 - працює без проблем.
Чудово опубліковано Видання BIG BOX для ринку США - з приватної колекції - продаю виключно у зв'язку зі скрутним фінансовим становищем!
УВАГА!!! : гра в системі NTSC U/C (Америка) для запуску гри потрібно:
- консоль у системі NTSC U/C (Америка) p>
або
- консоль, модифікована чіпом (modchip)
На фото показана копія для продажу .
Ігри для PS1 / PS2 краще в PAL чи, можливо, NTSC?
- максимальна роздільна здатність PAL 640x576; NTSC 640x480
Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор для PS1 і значна частина ігор для PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект добре видно на телевізорах з електронно-променевою трубкою, які є найкращим рішенням для любителів ретро-ігор, оскільки пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «покращувачів»).
- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів на секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів на секунду).
Як наслідок, ігри в системі NTSC принаймні на 20% швидше, ніж у PAL, що викликає величезну різницю в динамічних файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, багато ігор часто мали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи стають ще більш брудними, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).
- режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2
Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою компонентного кабелю YPrPb дає змогу відображати зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне – без черезрядкової розгортки) у широкоекранний формат (широкоекранний 16:9), завдяки якому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію, порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 — тут, крім 480p, у нас також є 1080i доступний режим Ratchet & Clank; Tekken 5).
- цензура ігор PAL. Версія NTSC через культурні, релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean) і, в крайніх випадках, гра не випускається на європейський ринок (Xenogears, Chrono Cross ).