CORTEX HARRY POTTER GRA PLANSZOWA IMPREZOWA REBEL


Код: 12843196974
1050 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 953

Оплачивая «CORTEX HARRY POTTER GRA PLANSZOWA IMPREZOWA REBEL» данное изделие из «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Cortex Harry Potter

  • Кількість гравців: 2 - 6 осіб
  • Вік: від 8 років
  • Час гри: приблизно 15 хвилин< /li>
  • Видавець: Rebel
  • Дизайнер: Йохан Бенвенуто, Ніколас Бургуен
  • Видання: польське
  • EAN: 3558380100874
  • < /ul >

Що це включає?

  • Наймолодший гравець перевертає верхню картку зі стопки, розміщуючи її так, щоб усі могли прочитати її вміст.
  • Коли один із гравців виявляє, що може розв’язати задачу, негайно накриває картку рукою та вигукує відповідь!
  • Коли гравець забирає руку, ви перевіряєте, чи мав він рацію, і якщо так – він отримує цю (прикриту) картку перед собою. Якщо гравець збирає 2 картки з однаковою зворотною стороною, він обмінює їх на одну з 4 частин головоломки.
  • Якщо він помилився, ви перемішуєте картку в стопку та починаєте наступний раунд. Гравець, який щойно зробив помилку, не може відповідати на наступний хід!
  • Вісім типів тематичних завдань!

  • Таємні ходи. Слідкуйте за Гаррі від дверей до дверей і вказуйте на предмет, до якого він дістанеться в самому кінці.
  • Гонка за золотим снитчем. Подивіться на 3 пари гравців і вирішіть, який чарівник переможе.
  • Унікальний патронус. Накрийте картку рукою та скажіть, який патронус з’явився лише один раз.
  • Магічний хаос. Укажіть колір найпоширенішого світіння.
  • Дуель заклинань. Створіть заклинання вказівним пальцем відповідної руки (підказкою є колір світіння на картці).
  • Будинки Гоґвортсу. Вкажіть емблему одного з будинків, яка не відповідає іншим.
  • Чарівне коло. Запам’ятайте символи на звороті картки, а потім скажіть, який із них додано чи віднято з іншого боку.
  • Завдання. Це особливе завдання! Гравець повинен заплющити очі та покладатися виключно на свій дотик, щоб розпізнати текстуру однієї зі спеціальних карт.
  • Зміст:

    • 90 карток
    • 6 головоломок із гербом Хогвартса
    • інструкції