Creating Q*Bert: and Other Classic Video Arcade Games WARREN DAVIS
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Просматривая «Creating Q*Bert: and Other Classic Video Arcade Games WARREN DAVIS» данный товар из каталога «Компьютерная графика», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Створення Q*Bert: та інших класичних аркадних ігор
Створення Q*bert та інших класичних відеоаркадних ігор перенесе вас у індустрію відеоаркадних ігор у ключові десятиліття 1980-х і 1990-х років. Уоррен Девіс, творець новаторської Q*bert, працював у творчій команді, яка розробила деякі з найпопулярніших відеоігор усіх часів, зокрема Joust 2, Mortal Kombat, NBA Jam і Revolution X. У дотепній формі і розважальний наратив, Девіс ділиться проникливими історіями, які пропонують заглянути за лаштунки того, як це було працювати дизайнером і програмістом у найвпливовіших і домінуючих виробниках аркадних відеоігор тієї епохи, включаючи Gottlieb, Williams/Bally/ На півдорозі та Прем'єра. Так само талановиті художники, дизайнери, творці та програмісти, з якими Девіс співпрацював протягом багатьох років, читаються як хто є хто в історії відеоігор: Юджин Джарвіс, Тім Скеллі, Ед Бун, Джефф Лі, Дейв Тіл, Джон Ньюкомер, Джордж Петро, Джек Хегер і Денніс Нордман, серед багатьох інших. Вплив Девіса на індустрію відеоаркадних ігор глибокий і різноманітний. У Williams Девіс створив і підтримував революційну систему оцифрування, яка дозволяла використовувати акторів та інші фотореалістичні зображення в таких іграх, як Mortal Kombat, T2 і NBA Jam. Коли Девіс працював над сфабрикованим фільмом Us vs. Це був перший випадок, коли відеоігра інтегрувала живу історію з аркадною графікою. Для єдиного в своєму роді Exterminator Девіс розробив абсолютно нову апаратну систему для відеоігор і створив унікальний джойстик, який відчував як рух у всіх напрямках, так і обертання, вперше на той час. Для Revolution X він створив систему відображення, яка симулювала псевдо-3D-середовище на 2D-апаратному забезпеченні, а також інструмент для художників, який полегшив побудову віртуальних світів і бездоганну інтеграцію роботи художника в ігровий код. Якщо ви шукаєте уявлення про Золотий вік аркад, хотіли б дізнатися, як Девіс уперше відкрив свій дизайн і програму [...]
- Автор: Уоррен Девіс
- Видавець: Santa Monica Press
- Рік випуску: 2022
- Обкладинка: тверда обкладинка
- Кількість сторінок: 312
- Розміри: 16 x 23,6 x 2,4 см
- Ілюстрації: фотографії
- Мова: англійська
- ISBN: 9781595801050