Діяльність


Код: 17204482130
1472 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 6

Просматривая «Активность», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Партийные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

активність

  • Автор: Колективна робота
  • Постачальник: azimut
  • Формат: 39.0x27,5 см
  • вікова категорія: 12-14 років, 15-99 років Дівчата
  • Дата випуску: 01-01-2012
  • Тип прив’язки: М'який світильник
  • Рік публікації: 2012

видавець: piatnik

ean: 9001890784026

для 3-16 гравців за 12 років.

пропіїти: - 440 карток (на кожному 6 паролях) - 1 дошка - 1 пісочний годинник - 4 пішаки - 1 інструкція

Діяльність - це гра, яка дозволяє демонструвати різні форми творчості. Грогани представлені своїм товаришам по команді в малюваннях, знаку або у вигляді словесного опису. Якщо гравець повинен представити пароль графічно, він не може сказати нічого або жестикулювати. Малюнок не може містити літери або цифри. Якщо він описує пароль словами, він не може використовувати слова, що містяться в паролі в будь -якій граматичній формі. Якщо він показує пароль на знаку, він не може видавати жодних звуків. Він не може вказувати на будь -які предмети. Гра містить понад 2500 гасел з різних полів, а геніальні правила забезпечують динамічний геймплей.

Правила - Гравець стартової команди вибирає одну з талії (3, 4 або 5) і бере верхню карту з цієї колоди, щоб партнери команди не бачили її. Він вибирає будь -який пароль з картки і представляє його правильним (графічно, словами, у знаку) колег від команди - Кількість полів, які пішака зміщується, коли пароль здогадується, залежить від числа з іншого боку картки - Коли пішака вже на маршруті, колір поля, на якому стоїть пішака, визначає про вибір пароля - Якщо команда здогадує пароль, а ковзаючий пішак входить у поле, на якому стоїть пішака іншої команди, то пішака, що стоїть у цьому полі - Команда, пішака якої перша, яка досягла фінішної лінії