Дизайн гри за допомогою Unity


Код: 17138958484
2536 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 2

Заказывая «Дизайн игры с использованием Unity» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Рік видання: 2018

Обкладинка: тверда

Кількість сторінок: 984

Формат: 164x239

Для бажаючих щоб писати ігри, окрім відповідних теоретичних знань і чудових ідей, необхідно мати практичні навички використання сучасних інструментів для цієї мети. У той час, коли написання та представлення нової гри світові є серйозним проектом, у якому беруть участь багато професіоналів із різних галузей, дизайнер інтерактивного досвіду повинен приймати багато важливих рішень на досить ранніх стадіях розробки гри. Здатність створити прототип і донести свої концепції дизайну до інших членів команди також важлива. Усе це робить ведення проекту з написання гарної гри важким і складним завданням.

Ця книга призначена для людей, які хочуть розробляти та програмувати ігри. Ось кілька практичних теорій і практик дизайну ігор, які допоможуть вам розвинути та вдосконалити вашу ідею дизайну. Також є багато порад щодо програмування ігор загалом. Важливим елементом книги є опис процесу розробки прототипів для різних жанрів ігор. Кожен із розглянутих прикладів містить швидкі методи переходу від концепції до робочого цифрового прототипу. У цій публікації використовується ігровий механізм Unity та мова програмування C#. Усе це максимально полегшує набуття знань і навичок, які цінує кожен професійний дизайнер ігор!

У цій книзі, серед іншого:

  • чотирирівнева структура програмного забезпечення та ітеративний процес проектування
  • програмування на C#
  • принципи тестування ігор і вирішення проблем дизайну
  • робота в середовищі Unity на просунутому рівні
  • приклади прототипів гри та матеріалів тренування

Яку ідею ви сьогодні реалізуєте в грі?

Про автора

JEREMY ГІБСОН БОНД є академічним викладачем Мічиганського університету, який викладає дизайн і розробку комп’ютерних ігор у рамках однієї з найкращих у світі програм, пов’язаних із цією сферою (http://gamedev.msu.edu). У 2009–2013 роках він читав лекції на факультеті інтерактивних медіа та ігор Школи кінематографічного мистецтва USC, однієї з найкращих шкіл, що пропонують програми ігрового дизайну. Він є членом кафедри освіти та прогресу на ігровому фестивалі IndieCade і часто виступає на конференції розробників ігор. Джеремі працював з Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering і Maxis. Він отримав ступінь магістра розважальних технологій в Університеті Карнегі-Меллона.

Зміст

Передмова 19

Вступ 23

Подяки 31

Про автора 33

ЧАСТИНА I .ДИЗАЙН ІГРИ ТА ПРОТОТИПІВ НА ПАПЕРІ

Розділ 1. Мислення як дизайнер 37

  • Ви дизайнер ігор 38
  • Вправа з грою: Барток 38
  • Визначення гри 44
  • Підсумок 50

Розділ 2. Аналітичні структури ігор 53

  • Найвідоміший людологічні структури 54
  • MDA: механіка, динаміка та естетика 54
  • Формальні, драматичні та динамічні елементи 58
  • Базова тетрада 61
  • Резюме 63

Розділ 3. Багатошарова тетрада 65

  • Вбудований шар 66
  • Динамічний шар 67
  • Культурний шар 68
  • Відповідальність дизайнера 70
  • Підсумок 71

Розділ 4. Вбудований шар 73

  • Вбудована механіка