Дизайн гри за допомогою Unity
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 2
Заказывая «Дизайн игры с использованием Unity» данный товар из каталога «Программирование» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Рік видання: 2018
Обкладинка: тверда
Кількість сторінок: 984
Формат: 164x239
Для бажаючих щоб писати ігри, окрім відповідних теоретичних знань і чудових ідей, необхідно мати практичні навички використання сучасних інструментів для цієї мети. У той час, коли написання та представлення нової гри світові є серйозним проектом, у якому беруть участь багато професіоналів із різних галузей, дизайнер інтерактивного досвіду повинен приймати багато важливих рішень на досить ранніх стадіях розробки гри. Здатність створити прототип і донести свої концепції дизайну до інших членів команди також важлива. Усе це робить ведення проекту з написання гарної гри важким і складним завданням.
Ця книга призначена для людей, які хочуть розробляти та програмувати ігри. Ось кілька практичних теорій і практик дизайну ігор, які допоможуть вам розвинути та вдосконалити вашу ідею дизайну. Також є багато порад щодо програмування ігор загалом. Важливим елементом книги є опис процесу розробки прототипів для різних жанрів ігор. Кожен із розглянутих прикладів містить швидкі методи переходу від концепції до робочого цифрового прототипу. У цій публікації використовується ігровий механізм Unity та мова програмування C#. Усе це максимально полегшує набуття знань і навичок, які цінує кожен професійний дизайнер ігор!
У цій книзі, серед іншого:
- чотирирівнева структура програмного забезпечення та ітеративний процес проектування
- програмування на C#
- принципи тестування ігор і вирішення проблем дизайну
- робота в середовищі Unity на просунутому рівні
- приклади прототипів гри та матеріалів тренування
Яку ідею ви сьогодні реалізуєте в грі?
Про автора
JEREMY ГІБСОН БОНД є академічним викладачем Мічиганського університету, який викладає дизайн і розробку комп’ютерних ігор у рамках однієї з найкращих у світі програм, пов’язаних із цією сферою (http://gamedev.msu.edu). У 2009–2013 роках він читав лекції на факультеті інтерактивних медіа та ігор Школи кінематографічного мистецтва USC, однієї з найкращих шкіл, що пропонують програми ігрового дизайну. Він є членом кафедри освіти та прогресу на ігровому фестивалі IndieCade і часто виступає на конференції розробників ігор. Джеремі працював з Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering і Maxis. Він отримав ступінь магістра розважальних технологій в Університеті Карнегі-Меллона.
Зміст
Передмова 19
Вступ 23
Подяки 31
Про автора 33
ЧАСТИНА I .ДИЗАЙН ІГРИ ТА ПРОТОТИПІВ НА ПАПЕРІ
Розділ 1. Мислення як дизайнер 37
- Ви дизайнер ігор 38
- Вправа з грою: Барток 38
- Визначення гри 44
- Підсумок 50
Розділ 2. Аналітичні структури ігор 53 p>
- Найвідоміший людологічні структури 54
- MDA: механіка, динаміка та естетика 54
- Формальні, драматичні та динамічні елементи 58
- Базова тетрада 61
- Резюме 63
Розділ 3. Багатошарова тетрада 65
- Вбудований шар 66
- Динамічний шар 67
- Культурний шар 68
- Відповідальність дизайнера 70
- Підсумок 71
Розділ 4. Вбудований шар 73
- Вбудована механіка