Єдність і C#. Практика програмування ігор


Код: 17707968438
1458 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Просматривая «Единство и C#. Практика программирования игры», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Єдність і C#. Практика програмування ігор

Jacek Ross

Досягніть більш високого рівня з Unity та C#! 4 Це робить цей тандем надзвичайно популярним серед розробників ігор, які хочуть швидко та ефективно досягти професійних результатів. Однак, просто знаючи інструментів, недостатньо, щоб виконати складне завдання розробити та програмувати справжню гру - перетворити ідею та навички в реальний продукт, вам потрібно щось більше.

Ви можете отримати лише необхідний досвід на практиці та на реальних прикладах. Такі умови нададуть вам цю книгу! Позбавлена непотрібна теорія, заснована на реальному випадку та практичному болю, дозволить вам швидко вивчати передові методи створення комп'ютерних ігор та впровадити процес розробки проекту за допомогою гнучкої методології. Крок за кроком, ітерація для ітерації Ви будете супроводжувати автора в роботі над комерційним продуктом - ви пройдете всі етапи його розвитку: від програмування, до усунення помилок, публікації готової гри.

У книзі:

  • Створення об'єктів екологічних сцен підрозділу та їх компонентів
  • Розширені методи в C# Іграх
  • Практичне застосування різних моделей дизайну
  • Управління об’єктами, віртуальний час гри та його стан
  • та реалізація гри в першій особі, що перегляньте. Тестування ігрового балансу
  • Адаптація гри на мобільні платформи та VR
  • Публікація ігор у популярних магазинах Digital
  • Застосування Agile методологія в дизайні гри

Програмні ігри, як професіонал!

Про автора

Джейек Росс - має багаторічний досвід програмування та створення програмного забезпечення. Він є автором популярних книг про PHP та безпечне програмування: PHP та HTML. Створення динамічних веб -сайтів, безпечне програмування. Програми Hacherood Proof та PHP5. Безпечне програмування. Кишеньковий лексикон.

Зміст

Вступ 9

  • Про що книга? 9
  • Що таке спритна методологія та скромність і як гра в грі в цій книзі 11
  • Структура книги 12
  • Зміст книги 15
  • Припущення про конструкцію симулятора Zielarz 16
  • Формат джерела коду джерела 16

. Data structures and drawing of the disease 19

  • Planning 19
  • User stories 19
  • Comment on Planning 20
  • Tasks to be performed 20
  • Work on Sprint 21

    creation of a project in Unity 21

    Preparation of the structure of folders in the project 22

    24

    prototype of Головна трава на етапі 27

    Підготовка структур даних - Документація 27

    Підготовка структур даних - Теорія щодо типу центру та розрахунку частин тіла 30

    Підготовка структур даних - Медичні події 34

    Підготовка структур даних - Шанс на медичну подію 35

    Підготовка даних - наркотики - шанс на медичну допомогу 36

    Підготовка даних про об'єкти - 36

    Підготовка даних про об'єктування 36 р.

    Preparation of data structures - patient and character 37

    Data charging from XML configuration - charging the contents of the XML file with resources 38

    Creation of managers - Singleton and global component 41

    expansion created on the basis of configuration and a general part of charging from configuration 43

    Charging data from XML Конфігурація: медичні події, шанси на події, речовини та цілющі предмети 4