Дошка GAME Parchis Spanish Chinese CUBES


Код: 10561118541
722 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 19

Просматривая «Настольная ИГРА Parchis Spanish Chinese CUBES» данное изделие из «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

НАСТІЛЬНА ГРА Parchis іспанська китайська машина DICE IN A CLOSE

AMAD03939

ІспанськаКИТАЙСЬКА -Parchis:

  • Гра для хлопчиків і дівчаток
  • Рекомендований вік: від 3 років
  • Кількість учасників: 2-4 гравці
  • Розміри упаковки прибл. .: 31 см x 31 см x 9 см
  • Версія: Parchis

Товари з польської дистрибуції, в естетичній кольоровій упаковці

Опис продукту.

Гра для двох-чотирьох гравців. Виграє той гравець, який першим доставить усі свої фігури до бази.

  • фантастична вечірня гра
  • розвиває ручні навички
  • розвиває міркування та стратегічне мислення

Parchis – це настільна гра, яка походить з Індії в 16 столітті. Він розрахований максимум на 4 людини, і дуже нагадує «китайця». Однак є кілька відмінностей, які роблять Parchis набагато привабливішою грою. Гравець часто має бути розумним і використовувати відповідну тактику.

Мета гри. Гравець, маючи 4 фігури одного кольору, якнайшвидше обвести дошку і, усунувши супротивників, розмістити фігури в будиночку.

Правила гри. На початку гравці по черзі кидають кубики на дошку та кидають кубик. Гравець, який викинув найбільшу кількість очок, починає гру. У разі першого ходу ми маємо право поставити пішака незалежно від викинутого значення. Починаючи з другого раунду, кожен вихід із будиночка можливий, лише якщо значення дорівнює 5 або 6. Крім того, кидок 6 дозволяє нам знову кинути кубик (це правило застосовується до гри, доки всі фігури гравця не покинуть початкове поле) . Якщо всі фігури гравця знаходяться за межами початкового квадрата, кожна «шістка» зараховується двічі, тому замість 6 ми рухаємося на 12 квадратів. Захоплення супротивника дає нам додаткові 20 ходів вперед. Увійшовши в будиночок і поставивши пішака на фінішну пряму, ми отримуємо маневр у вигляді 10 ходів будь-яким пішаком на ігровому полі.

На дошці є спеціальні поля, позначені кружком, у яких заборонено захоплення суперника. Таким чином, два різні кольори можуть стояти поруч без жодних наслідків. Інша ситуація, яка може статися, коли гравець одночасно розміщує дві свої фігури на будь-якому полі дошки. Це створює стіну, яку інший гравець не може перестрибнути, доки гравець, який її створив, добровільно не захоче її зруйнувати. Це може статися в будь-який час на будь-якому ході, на його розсуд на будь-якому з його ходів. Винятком є ​​момент, коли він викидає «шістку», тоді він повинен відсунути одну з пішаків від стіни.

Виграє той гравець, який першим принесе всі свої фігури до будинку.

Вміст пакета:

  • ігрова дошка
  • 4 набори пішаків
  • кубики в чаші - ми граємо, натискаючи на гнучку структуру

Продукт в естетичній барвистій упаковці - чудовий подарунок.