Dumel GLOBUS World Map Interactive НАВЧАЄ РОЗМОВЛЮВАТИ 6+
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 30
Приобретая «Dumel GLOBUS World Map Interactive НАВЧАЄ РОЗМОВЛЮВАТИ 6+» данный товар из каталога «Карты» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
ІНТЕРАКТИВНА КАРТА СВІТУ
DD 60853
- ПОКРАЩЕНЕ МЕНЮ
- МОЖНА ГРАТИ ПОЛЬСЬКОЮ ТА ТАКОЖ АНГЛІЙСЬКОЮ - ПРОСТО ПЕРЕМІНАЙТЕ РЕЖИМ!
ВАША ДИТИНА ПОКРАЩАЄ БЕЗЦІННІ ЗНАННЯ ПРО СВІТ
Карта навчає таким освітнім цінностям, як:
- географія,
- пам'ять,
- комунікабельність,
- самостійність,
- рухові функції,
- концентрація
МАПА ЗАДАЄ 1000 РІЗНИХ ЗАПИТАНЬ!!!
- З цим килимком ваша дитина відкриє для себе континенти та країни
- Завдяки килимку кожен дізнається, якою мовою говорять у тій чи іншій країні. який це регіон світу та цікавий факт про цю країну.
- Щоб почати грати, повісьте килимок на стіну або покладіть його на стіл чи підлогу.
.
Розважальні режими:
ПЕРШИЙ РЕЖИМ: ВІДКРИТТЯ
- У цьому веселому режимі ви дізнаєтеся все про 78 країн світу.< /li >
- Це режим карти за умовчанням, коли ви вмикаєте його вперше.
- Натисніть червону зірку, що символізує столицю певної країни, щоб дізнатися її назву.
- Потім натисніть одну з 5 категорій, щоб знайти додаткову інформацію про цю країну.
ДРУГИЙ РЕЖИМ: ПРОСТА ВІКТОРИНА
- Набір запитань для наймолодших гравців.
- Набір запитань для наймолодших гравців li>
- Завдання полягає в тому, щоб знайти випадково вибрану країну на карті .
- Натисніть знак питання, щоб розпочати ВІКТОРИНУ.
- Натисніть червону зірку певної країни, щоб відповісти на запитання.
- Якщо відповідь є неправильно, дитина може спробувати ще раз.
- Якщо дитина знайде правильну відповідь, батьки похвалять дитину, заохочуючи її приймати подальші виклики ПРИЙОМНИМ ГОЛОСОМ!
- Якщо друга відповідь також правильна, неправильна дитина почує інше запитання.
- Освітні цінності:
- географія
- концентрація
- комунікабельність
- рухові функції
- незалежність b>
- пам'ять
Вік: 6+
ТРЕТІЙ РЕЖИМ: СУПЕР ВІКТОРИНА
- Набір складніших питань із більш детальною інформацією.
- Натисніть знак питання Super QUIZ, щоб запустити режим Super Quiz.
- Іграшка задає питання про країну, вибрану випадковим чином.
- Дитина має два шанси правильно відповісти на запитання.< /li>
- Якщо обидві відповіді неправильні, гравець почує правильну відповідь, а потім інше запитання.
ЧЕТВЕРТИЙ РЕЖИМ: ВИКЛИК
- Натисніть CHALLENGE, щоб вибрати режим Challenge.
- Виберіть гравця A та гравця B, а потім дотримуйтеся вказівок іграшки.
- Кожна правильна відповідь оцінюється в 1 бал.
- Перший гравець, який набере 5 очок, виграє з перевагою в 2 бали над суперником.
- Якщо гравець досягне 5 очок, але не набере мати перевагу в 2 очки,
- гра продовжується, поки один із 2 гравців не матиме перевагу в 2 очки.
Карту було розроблено з максимальною відданістю та відданістю, щоб дитина могла використовувати її протягом багатьох років.
З інтерактивною картою світу діти зможуть відчути дивовижну пригоду навколо світу.
ПІДСУМКИ
- Карту можна повісити на стіну або поставити на підлогу
- Великий розмір: 90 x 60 см,
- Дотримуючись інструкцій, діти знайдуть кожну країну на інтерактивній карті,
- Вікторина, супервікторина та гра «Челлендж» для 2 гравців дозволять вашій дитині перевірити свої знання
- За правильні відповіді діти отримуватимуть звуки. Якщо відповідь неправильна, іграшка дасть правильну
- Я розмовляю польською та англійською
- Іграшка для дітей віком від 6 років
Завдяки 2 рівням складності вікторини розвага підійде як молодим, так і дорослим.
1. Проста вікторина – гра для найменших дітей, у якій потрібно знайти країну на карті.
2. Супервікторина - питання про столиці, прапори, мови, якими розмовляють жителі.
Режим виклику - це спеціальна гра для 2 осіб, у якій кожен гравець по черзі дає відповіді.
Проста вікторина, супервікторина та гра Challenge дозволять вашій дитині перевірити свої знання. Після правильної відповіді дитина буде винагороджена акустичною овацією або позитивним коментарем. Однак якщо вони дадуть неправильну відповідь, вони почують правильну відповідь, щоб запам’ятати її.