Game Engine Architecture


Код: 16165432406
6307 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Покупая «Game Engine Architecture» данный товар из каталога «Архитектура, строительство» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Архітектура ігрового двигуна (книга)

  • Автор: Грегорі Джейсон
  • Видавництво: CRC Press
  • Рік видання: 2019
  • Обкладинка: тверда
  • Кількість сторінок: 1200< /b >
  • Формат: 19,0x24,0 см
  • Номер ISBN: 9781138035454
  • Штрих-код ( EAN ): 9781138035454

Книга «Архітектура ігрового движка» — опис

У цьому новому вдосконаленому третьому виданні надзвичайно популярного движка ігор Архітектура, Джейсон Грегорі спирається на свій майже два десятиліття досвіду в Midway, Electronic Arts і Naughty Dog, щоб представити як теорію, так і практику розробки програмного забезпечення для ігрових движків. У цій книзі детально пояснюється широкий спектр технологій і методів, які використовують ігрові студії AAA, а також проілюстровано їхні ролі в реальному індустріальному ігровому движку.

Новинка у третьому виданні

p>

Новинка третього видання

p>

Це третє видання пропонує такий самий вичерпний висвітлення архітектури ігрового движка, що й у попередніх виданнях, разом із оновленим охопленням:

апаратне забезпечення комп’ютера та центрального процесора та кеш пам’яті,

оптимізація компілятора,

стандартизація мови C++,

представлення IEEE-754 з плаваючою комою,

Двовимірні інтерфейси користувача,

плюс абсолютно новий розділ про паралелізм апаратного забезпечення та паралельне програмування.

Ця книга призначена як вступний текст, але вона також пропонує досвідчений програміст ігор корисний погляд на аспекти технології розробки ігор, з якими вони можуть не мати глибокого досвіду. Як завжди, у цьому виданні надається велика кількість посилань і цитат, що робить його чудовою відправною точкою для тих, хто хоче глибше заглибитися в будь-який конкретний аспект процесу розробки ігор.

Ключові характеристики

Охоплює як теорію, так і практику розробки програмного забезпечення ігрового движка.

Приклади ґрунтуються на конкретних технологіях, але обговорення виходить за межі будь-якого конкретного движка чи API.

Містить всю необхідну математичну підготовку.

Вичерпний текст для початківців, а також має вміст для старших інженерів.