Game Sound Karen (Канада дослідницька голова Коллінз


Код: 16845045811
3213 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 10

Просматривая «Game Sound Karen (Канадский исследовательский стул Коллинз» данное изделие из «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Звук гри: Вступ до історії, теорії та практики музики та звукового дизайну відеоігор

4 Діалог, звукові ефекти, звук навколишнього середовища та музика. І все -таки ігровий звук був недосвідчений у зростаючій літературі про ігрові дослідження. Ця книга заповнює цю розрив, вступаючи читачів до багатьох складних аспектів аудіо гри, від його розвитку в ранніх іграх до теоретичних дискусій про занурення та реалізм. У Game Sound, Карен Коллінз спирається на цілий ряд джерел, включаючи композитори, звукові дизайнери, голосові актори та інші професіонали галузі, Інтернет-статті, фан-сайти, галузеві конференції, журнали, патентні документи та, звичайно, ігри Thmselves Запропонуйте широкий огляд історії, теорії та виробничої практики аудіо відеоігор. Game Sound має дві основні теми: як і чому ігри відрізняються від фільму чи інших лінійних аудіовізуальних медіа; Та технології та обмеження, які він розміщував на виробництві ігрового аудіо. Коллінз зосереджується спочатку на історичному розвитку аудіо ігор, від аркад Пенні до підйому домашніх ігор та нещодавніх швидких розробок у цій галузі. Потім вона вивчає виробничий процес сучасної гри у великій ігровій компанії, обговорюючи ролі композиторів, звукових дизайнерів, голосового таланту та аудіопрограмістів; Враховує зростаючу присутність ліцензованої інтелектуальної власності (особливо популярної музики та фільмів) в іграх; І досліджує функцію аудіо в іграх в теоретичних термах. Нарешті, вона обговорює труднощі, спричинені нелінійністю та інтерактивними для композитора гри, повинні

  • Автор: Карен (Канада дослідницького голови Коллінз
  • видавець: міф прес
  • Рік публікації: 2008
  • обкладинка: м’яка
  • Кількість сторінок: 216
  • Розміри: 20,4 x 23 x 1,2 см
  • Ілюстрації: 50 B&W Illus., 7 таблиць; 57 ілюстрацій, не визначений
  • Мова: англійська
  • ISBN: 9780262537773