Gamification
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 7
Просматривая «Gamification» данный товар из каталога «Бізнес, економіка, фінанси», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Гейміфікація
- Автор: Міхал Протасюк, Горочка Анна
- Постачальник: Azymut
- кількість сторінок : 206
- формат: 14,2x20,5 см
- номер випуску: 1
- мова публікації: польська
- дата випуску: 15 листопада 2020 р.
- тип палітурки: м'яка обкладинка
- рік видання: 2020
Видавництво: Наукове видавництво PWN
EAN: 9788301213763
Битва сучасного маркетингу ведеться насамперед за увагу споживача. Концепція «економіки уваги» була створена для опису нової реальності, припускаючи, що увага є рідкісним ресурсом і що саме за неї слід змагатися. І це стає дедалі складнішим завданням (…) Як нам, маркетинговим дослідникам, встигати за змінами? Чи інструменти, які ми використовуємо, добре підходять для викликів сучасного світу та респондентів, які швидко змінюються? Чи можемо ми змінити наш підхід та дослідницькі інструменти, які використовуємо щодня? Зі вступу авторів Назва гейміфікація (ігрофікація) - це використання шаблонів і механізмів, відомих з ігор поза контекстом ігор, особливо в різних групових заходах, з метою збільшення залученості людей, які виконують конкретні завдання. Цю книгу слід сприймати як запрошення до дискусії та подальшої роботи над розвитком гейміфікації в дослідницькій практиці. Це інноваційне видання на нашому видавничому ринку. проф. доктор філософії Малгожата Бомбол Слід високо оцінити знання авторами теми, численні приклади із зарубіжної літератури та практики, описи власних експериментів. Книга також збагачена коментарями та прикладами зусиль практиків польського ринку маркетингових досліджень. Це практичний посібник щодо того, як правильно спланувати цікаві кількісні та якісні дослідження. д-р Міхал Ян Лютостанський