Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Просматривая «Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Офисные приложения» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Гейміфікація туристичних атракцій за допомогою платформи emused.eu
Автор(и): Swacha Jakub.
ISBN: 978-83-7972-495-6
Місце видання: Щецин
Рік видання: 2021
Видання: I
Кількість сторінок: 116
Формат : B5
p>
Обкладинка: м’яка обкладинка
Гейміфікація передбачає використання вибраних елементів, характерних для ігор поза ними. Якщо використовується під час орієнтування відвідувачів, це дозволяє їм посилити свою залученість, покращити враження від візиту, полегшити набуття знань і навичок, а також допомогти сформувати позитивне ставлення.
У часи загальної доступності мобільних пристроїв , мобільні електронні довідники можуть бути середовищем гейміфікації, що надається користувачам у формі додатків, що працюють на їхніх смартфонах. Платформа emused.eu – це ініціатива, створена консорціумом під керівництвом Щецинського університету, метою якого є надання можливості навіть невеликим музеям використовувати потенціал гейміфікації під час орієнтування відвідувачів. Це можливо завдяки програмному забезпеченню, доступному в хмарі, яке використовується для створення та керування гейміфікованими оглядовими маршрутами, доступними на мобільних пристроях.
Це дослідження описує: припущення та конструкцію платформи, основні принципи її використання , управління контентом, доступним через електронні путівники та правила гейміфікації, можливість за допомогою платформи аналізувати дані про поведінку користувачів, а також приклад успішної реалізації електронного путівника на основі платформи в провідній туристичній пам’ятці в південна Швеція. Раніше, у першому розділі, було представлено концепцію гейміфікації, психологічні умови її ефективності, умови її використання в туризмі, а також її ключові компоненти.
Ми сподіваємося, що це дослідження буде цікаві як дослідникам гейміфікації, так і практикам, які бажають використовувати платформу emused.eu для надання гейміфікованих електронних путівників у туристичних пам’ятках, якими вони керують.
Зміст p>
Вступ
Гейміфікація
Що таке гейміфікація?
Психологічні умови ефективності гейміфікації
Приклади успіху гейміфікації
Гейміфікація в туризмі
Компоненти гейміфікації
Орієнтований на користувача дизайн гейміфікації
Платформа Emused.eu
Генезис платформи
Очікування щодо платформи
Архітектура платформи
Настроювана мобільна програма
Доступ до платформи
Основні правила користування платформою emused.eu
Онлайн-підручник .emused.eu
Головне меню та організація контенту на платформі
Основні дані туристичні пам’ятки та конфігураційні дані програми
Активні елементи графічного інтерфейсу користувача CMS
Словникові дані
Визначення меню програми
Керування вмістом оглядових маршрутів
Визначення зон
Введення маршрутів
Введення місць
Введення елементів маршруту
Керування елементами гейміфікації
Введення вікторин
Введення опитувань
Визначення правил гейміфікації
Визначення значків
Визначення та вибір аватара
Інструменти для аналізу даних про поведінку користувачів
Доступ до даних про поведінку користувачів електронних посібників
Вбудовані аналітичні інструменти платформи emused.eu
Приклад використання платформи emused.eu. надання електронного путівника в музеях Мальме
Інші гейміфіковані електронні путівники доступні на платформі emused.eu
Кінець
Бібліографія
Список рисунків і таблиць
Резюме
