Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem


Код: 15409202438
1087 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Офисные приложения» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Гейміфікація туристичних атракцій за допомогою платформи emused.eu

Автор(и): Swacha Jakub.

ISBN: 978-83-7972-495-6

Місце видання: Щецин

Рік видання: 2021

Видання: I

Кількість сторінок: 116

Формат : B5

p>

Обкладинка: м’яка обкладинка

Гейміфікація передбачає використання вибраних елементів, характерних для ігор поза ними. Якщо використовується під час орієнтування відвідувачів, це дозволяє їм посилити свою залученість, покращити враження від візиту, полегшити набуття знань і навичок, а також допомогти сформувати позитивне ставлення.

У часи загальної доступності мобільних пристроїв , мобільні електронні довідники можуть бути середовищем гейміфікації, що надається користувачам у формі додатків, що працюють на їхніх смартфонах. Платформа emused.eu – це ініціатива, створена консорціумом під керівництвом Щецинського університету, метою якого є надання можливості навіть невеликим музеям використовувати потенціал гейміфікації під час орієнтування відвідувачів. Це можливо завдяки програмному забезпеченню, доступному в хмарі, яке використовується для створення та керування гейміфікованими оглядовими маршрутами, доступними на мобільних пристроях.

Це дослідження описує: припущення та конструкцію платформи, основні принципи її використання , управління контентом, доступним через електронні путівники та правила гейміфікації, можливість за допомогою платформи аналізувати дані про поведінку користувачів, а також приклад успішної реалізації електронного путівника на основі платформи в провідній туристичній пам’ятці в південна Швеція. Раніше, у першому розділі, було представлено концепцію гейміфікації, психологічні умови її ефективності, умови її використання в туризмі, а також її ключові компоненти.

Ми сподіваємося, що це дослідження буде цікаві як дослідникам гейміфікації, так і практикам, які бажають використовувати платформу emused.eu для надання гейміфікованих електронних путівників у туристичних пам’ятках, якими вони керують.

Зміст

Вступ

Гейміфікація

Що таке гейміфікація?

Психологічні умови ефективності гейміфікації

Приклади успіху гейміфікації

Гейміфікація в туризмі

Компоненти гейміфікації

Орієнтований на користувача дизайн гейміфікації

Платформа Emused.eu

Генезис платформи

Очікування щодо платформи

Архітектура платформи

Настроювана мобільна програма

Доступ до платформи

Основні правила користування платформою emused.eu

Онлайн-підручник .emused.eu

Головне меню та організація контенту на платформі

Основні дані туристичні пам’ятки та конфігураційні дані програми

Активні елементи графічного інтерфейсу користувача CMS

Словникові дані

Визначення меню програми

Керування вмістом оглядових маршрутів

Визначення зон

Введення маршрутів

Введення місць

Введення елементів маршруту

Керування елементами гейміфікації

Введення вікторин

Введення опитувань

Визначення правил гейміфікації

Визначення значків

Визначення та вибір аватара

Інструменти для аналізу даних про поведінку користувачів

Доступ до даних про поведінку користувачів електронних посібників

Вбудовані аналітичні інструменти платформи emused.eu

Приклад використання платформи emused.eu. надання електронного путівника в музеях Мальме

Інші гейміфіковані електронні путівники доступні на платформі emused.eu

Кінець

Бібліографія

Список рисунків і таблиць

Резюме