Гаміфікація в освіті. Про будівництво історії


Код: 17213321648
751 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 999

Приобретая «Геймификация в образовании. О строительстве истории» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Гаміфікація в освіті. Про будівництво мотиваційних систем

Автор: Joanna Mytnik

Видавець: Joanna Mytnik, Selfpublisher

Рік випуску: 2025

isbn: 9788397190955

Сторінки: 328

Електронна ціна: 30,00 PLN> Реклама можна знайти на нашому аукціоні! H1>

Цифрова версія: Електронна книга

Форми: PDF

Ця книга є збіркою знань про гейміфікацію в освіті. Це посібник, який допомагає розробити та впровадити мотиваційні системи для навчальних процесів.

Гаміфікація - це потужний інструмент, вона має силу змінювати, мені потрібно захотіти завдяки використанню елементів, відомих з ігор, і додавання веселощів до заходів, які сприймаються як нудні, важкі або стомлюючі. Він служить для побудови зобов'язань та зміни способу мислення. Потенційне накопичення гравців є величезним, повністю добровільно вкладати незліченну кількість годин у розвиток своїх навичок, що допомагає їм пройти наступні рівні в грі. Вони вступають у стан повного занурення (занурення) в ігрове середовище. Це психологічний стан, в якому робота поєднується із задоволенням. Подорожі, пригоди, почуття емоцій, побудова стосунків, відкриття таємниць та можливостей розвитку - це набір основ, на яких повинен базуватися процес проектування екосистем навчання.

У дидактичному процесі мова йде не про передачу знань, а про те, щоб зробити учня бажати і може вчитися. Що кожного разу, коли вона докладає зусиль, вона пишалася б себе. Що вона відчуває, що вона розвиває і будує самооцінку. Що вона сприйматиме труднощі як виклик, а не непереборну перешкоду. І нарешті, щоб цей процес відбувся в безпечному та екологічно чистому, у партнерських стосунках, де ніхто не працює з позиції влади. У середовищі, де ви можете поділитися з іншими, рости власними темпами та відповідно до власних інтересів, щоб мати можливість висловити себе.

Гаміфікація - це сукупність ігрових елементів, що мотивують. Завдання вчителя - побудувати унікальну систему, яка стане відповіддю на відсутність мотивації учнів, на їх освітні потреби та яка допоможе досягти дидактичної мети. Рефлективний зв’язок вибраних механізмів може надати мотиваційний ефект, оскільки конкретні елементи ігор мають специфічні психологічні ефекти. Це щоразу кравець -вироблена система. Тому гейміфікація є універсальним інструментом і дозволяє враховувати кожну потребу для кожного студента чи студента в контексті процесу навчання.

-------

Примітка :: Електронна книга доставляється в цифровій формі. Ви можете завантажити файли лише з бібліотеки на обліковий запис Allegro (Інтернет -браузер). Ми не надаємо електронну книгу електронною поштою. Також пам’ятайте, що додаток Allegro не містить читача електронних книг і не дає вам можливості завантажувати електронні книги. Завантажені файли залежно від форматів можна прочитати: читач (Kindle, Pocketbook, Onyx, Kobo та інші), смартфон, планшет або комп'ютер. /p>

Щоб завантажити електронну книгу, ввійти на веб -сайт Allegro , перейдіть на вкладку "Мій обліковий запис", тоді "Мій покупок", там ви знайдете вкладку "Електронні книги" і "моя полиця". Електронна книга буде доступна, коли ви підтвердите оплату нашою системою. Водяний знак містить дані покупця, надані в Allegro. B> Часто день введення заголовка на продаж і може бути рівнозначним до дати публікації паперової книги .