ГЕЙМІФІКАЦІЯ. Як застосувати ігрову механіку


Код: 16889608762
825 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 15

Просматривая «ГЕЙМИФИКАЦИЯ. Как применить игровую механику» данный товар из каталога «Мотивация, личностное развитие», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

ГАЙМІФІКАЦІЯ. Як використовувати ігрові механізми в маркетинговій діяльності

Автор: Paweł Tkaczyk

Видавництво: Onepress

Рік видання: 2012

ISBN: 9788328916470

Формат: 140x208

Серія: Ексклюзив

Палітурка: м'яка

Сторінок: 160

Книга нова

Ціна обкладинки книги: 49,90 злотих > акційну ціну можна знайти на нашому сайті аукціон!

Виведіть свою маркетингову діяльність на новий рівень (гри)!

Уявіть, що ви керуєте автомобілем. Уявіть, що ваше завдання — проїхати з пункту А в пункт Б і витратити якомога менше пального. Уявіть, що вас мотивує досягти цієї мети... Ваш власний автомобіль. Думаєте, таке буває тільки в комп’ютерних іграх? І так, і ні - правила прямо з таких ігор є в автомобілях Ford і Honda. Їх також використовують, зокрема, Microsoft або Starbucks. Гейміфікація — це майбутнє маркетингу, але майбутнє, яке швидко наближається. «Harvard Business Review» визнав це однією з провідних маркетингових тенденцій другого десятиліття 21-го століття.

Теорія використання ігрової механіки для бізнес-цілей була схвалена маркетинговим світом у 2009 році завдяки дослідженням професора Байрона Рівза зі Стенфордського університету та його колеги Дж. Лейтона Ріда, засновників дослідницької компанії Seriosity. У Польщі виклик прийняв Павел Ткачик. Завдяки його книзі ви дізнаєтесь про гейміфікацію рівень за рівнем — від теорії ігор, через правила, що застосовуються до них, і історії, що їх супроводжують, до застосувань пов’язаних явищ, таких як соціальний граф. Автор надасть вам інструменти, які дозволять вам створити власну маркетингову гру. Більше того, ви змусите людей захотіти в неї пограти!