ГІНЦЯ НА НАСІЛЬНУ ГРУ НІМЕЦЬКОЮ


Код: 10748750239
723 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Заказывая «ГІНЦЯ НА НАСІЛЬНУ ГРУ НІМЕЦЬКОЮ» данный товар из каталога «Остальные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

НАСТІЛЬНА ГРА HUB CHASE НІМЕЦЬКОЮ

Кількість гравців: 2-4

Час гри: 15-30 хвилин.

Для дітей від 5 років стара.

Гра в німецькомовній версії

ГРА В ДУЖЕ ХОРОШОМУ СТАНІ

На початку гри дошка порожня. Стіни з'являться там лише під час гри. Різнокольорові квадрати в кутах дошки є стартовими полями для окремих тварин, а малюнки, намальовані на дошці, символізують мешканців будинку (сов, жаб, кажанів і багатоніжок), які допоможуть гравцям розпізнати будинок і переслідувати Хубі.

Найважливішим є те, що елементом гри є чарівний компас, що живиться від батарейок, містить ігрові сценарії та керує діями гравців. Має 9 кнопок. На початку гри, натискаючи кольорові клавіші, гравці вибирають тварин, які беруть участь у грі, і вказують гравця, який починає. Далі гра відбувається за такою схемою: з гучномовця компаса лунає повідомлення, який інформує гравця, який повинен зробити хід, наприклад «Заєць зелений, куди ти хочеш піти?» Гравець, який грає цим пішаком, натискає кнопку напрямку на компасі, а потім із гучномовця лунає інформація про те, який тип стіни перед гравцем і чи може він її перетнути.

Гра складається з дві фази. Перший - це в основному розпізнавання розташування стін. Це триває до тих пір, поки не відкриються всі магічні двері. Кількість дверей залежить від рівня складності, вибраного на початку гри. На першому рівні тільки одні двері, на другому рівні перша фаза гри закінчується після відкриття других дверей, а на третьому рівні - третіх. Щоб відкрити чарівні двері, двом тваринам потрібно співпрацювати — вони мають бути по обидва боки дверей одночасно.

Замість того, щоб шукати чарівні двері, гравець може запитати мешканця будинку Щоб позначити відповідні місця на дошці, гравець може розмістити туди жетони ключів. У ситуації, коли гравець не впевнений, чи стоїть його пішак на правильному полі, він може вибрати кольорову кнопку на компасі та отримати інформацію, наприклад «Зелений кролик має стояти на полі з символом кажана, біля червоний стартовий квадрат."

Скрип магічних дверей, що відчиняються, розбуджує Хабі, і починається погоня. Ідея полягає в тому, щоб доставити тварину на поле, де стоїть спрайт. І ви можете дізнатися про його поточне місцезнаходження або з "повідомлень", які надсилаються час від часу, або запитаючи, вибравши кнопку. Щоб позначити, де ймовірно знаходиться Хубі, ви можете використовувати жетони, помістивши їх стороною зі спрайтом догори.

На жаль, Хубі не залишається в одній кімнаті весь час. Час від часу з гучномовця приходить повідомлення: "Я Хубі. Я блукаю по дому. Ти мене ніколи не знайдеш". Тоді гравці знають, що спрайт перемістився до наступної кімнати.Однак, коли тварина приземляється на квадрат, де знаходиться спрайт, відображається повідомлення «Що ти робиш у моїй кімнаті?». Тепер інша тварина повинна дістатися до того ж місця якнайшвидше, тому що потрібні два мисливці за привидами, щоб зловити Хубі. Якщо йому вдається потрапити туди, гра закінчується перемогою гравців, якщо він не встигає, Хубі тікає на одне з сусідніх полів, і погоня продовжується.