Глибоке навчання та генеративне моделювання. як


Код: 10162698841
909 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 8

Просматривая «Глубокое обучение и генеративное моделирование. Как» данное изделие из «E-бизнес» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Глибоке навчання та генеративне моделювання. Як навчити комп’ютер малювати, писати, складати та грати

Автор: Девід Фостер

Видавець: Геліон

Рік видання: 2021

Переклад: Radosław Meryk

ISBN: 978-83 -283-7283 -2

Формат: 168x237

Обкладинка: м'яка

Сторінок: 264

Книга нова

Ціна обкладинки книги: 67,00 злотих > акційну ціну можна знайти у нас аукціон!

Методи глибокого навчання розвиваються вражаючими темпами, а нейронні мережі використовуються в різних галузях. Все частіше комп’ютери виконують завдання, які донедавна були зарезервовані для людей. Хорошим прикладом є створення творів мистецтва: останні досягнення в генеративному моделюванні дозволяють машинам створювати оригінальні зображення в певному стилі, писати послідовні абзаци тексту, складати приємну музику та генерувати правдоподібні сценарії подій. Ця «генеративна революція» вже почалася, і її наслідки перевищують найсміливішу уяву.

Ця книга є практичним посібником для інженерів машинного навчання та науковців з даних. У ній чітко та доступно обговорюються фундаментальні питання теорії генеративного моделювання, а потім представлені методи, які використовуються для побудови генеративних моделей, включаючи загальний опис глибокого навчання, варіаційних автокодерів і генеративних змагальних мереж (GAN). На цій основі — за допомогою бібліотеки Keras — показано внутрішню роботу кожної з цих технік, у тому числі найбільш інноваційних архітектур. Описано покрокові методи вирішення творчих завдань, таких як малювання, написання та створення музики, а також використання генеративного моделювання для оптимізації ігрових стратегій (світові моделі).

У книзі серед іншого:

  • робота варіаційних автокодерів
  • створення GAN, включаючи CycleGAN і MuseGAN
  • рекурсивні генеративні моделі для створення тексту та механізми уваги
  • генеративні моделі в навчальних середовищах Reinforcement
  • Архітектура трансформатора (BERT, GPT-2) і моделі генерації зображень

Чи можете ви створити... творця?