Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo


Код: 12926239223
828 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Gra magnetyczna The Purple Cow - Chińczyk/Ludo» данный товар из каталога «Логические и образовательные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Цікава пропозиція для людей, які багато подорожують. Серія магнітних ігор в міні-форматі, які помістяться в будь-який гаманець.

Гра мало важить , тому ми завжди можемо мати його під рукою. Стане в нагоді під час очікування на прийом до лікаря або під час тривалої подорожі автомобілем чи літаком.

Металевий ящик служить дошкою, завдяки якій розмір гра зведена до мінімуму.

Особливості китайської/магнітної гри Ludo:

  • маленька гра для подорожей
  • упакована в металеву коробку, як дошка
  • кількість гравців: 2 - 4
  • призначено для дітей від 4 років
  • набір містить 16 магнітних пішаків (4 пішаки в 4 різні кольори) та 1 кубик
  • розміри упаковки: 18 x 10,3 x 1 см

Мета

Бути першим гравцем, який розмістить усі свої фігури в центрі дошки, у т.зв. "дім".

Правила гри

Кожен гравець має набір із 4 пішаківодного кольору. Гравці кидають кубики за годинниковою стрілкою, причому гравець із найбільшою кількістю очок починає гру.

Щоб мати можливість поставити пішака на дошку, на кубику має бути 6 очок , а потім гравець ще раз кидає кубик, щоб пішак почав рухатися.

Кожного разу, коли гравець викидає 6 очок, він може поставити іншого пішака на дошку або перемістити пішака на 6 клітинок. яка вже є на дошці.

Після кожного кидка кубика гравець вирішує, яку пішаку буде переміщено.

Кожний хід пішак займає місце за годинниковою стрілкою за кількістю викинутих кубиків.

Кількість у 6 очок на кубику гарантує додатковий кидок кубика. Якщо пішак зупиняється на пішаку іншого кольору, перший пішак із цього поля захоплюється та повертається на початкове поле .

Якщо фігури одного кольору зустрічаються на одному полі, вони утворюють блок, який не може бути захоплений, розділений або переміщений суперником. Коли гравець закінчує гру з одну фігуру, він приносить її на «домашні» поля.

Інший пішак може бути розміщений на дошці, лише якщо на кубику випало 6 очок. Гравець, який першим принесе всі пішаки до «дому» виграють. Решта гравців борються за наступні місця.