Gra planszowa dwustronna Gęsi i koniki Djeco


Код: 12785693807
1383 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Просматривая «Gra planszowa dwustronna Gęsi i koniki Djeco» данное изделие из «Настольные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Двостороння настільна гра Гуси та коні Djeco

Djeco

Двостороння настільна гра Гуси та коні Djeco. Настільна гра Djeco Гуси - це набір з двох ігор: гуси і коні (по-китайськи) для 2-4 гравців. Все упаковано в привабливу валізу красивих, приємних для ока кольорів.

Двостороння настільна гра Djeco «Гуси та коні» . Настільна гра Djeco Гуси - це набір з двох ігор: гуси і коні (по-китайськи) для 2-4 гравців. Все упаковано в привабливу валізу красивих, приємних оку кольорів.

Вік: 3-6 років.

Розмір упаковки: 20x14,5x6 см.

Коні

Мета - першим дістати обох своїх коней до центру дошки.

Правила. Гравці розміщують своїх коней у стайнях відповідно до їхнього кольору.

Починаючи з наймолодшого учасника, гравці по черзі кидають кубики. Щоб зробити перший хід і вивести одного коня зі стайні (поставивши пішака на перше поле), кожен гравець повинен викинути шістку. Коли кінь вже на початковому полі, гравець пересуває пішака на кількість клітинок, що відповідає числу, що випало на кубику.

Гравець, який викинув «шістку», може зробити додатковий кидок. Тільки один кінь може рухатися за один кидок кубика.

• Особливі правила

• Кінь не може перестрибнути через іншу фігуру. Він повинен зупинитися в полі відразу за ним. • Кінь може зайняти місце іншого пішака, якщо його останній простір руху потрапляє саме там, де знаходиться інший кінь. Пішак, який раніше займав це місце, повинен повернутися до стайні та розпочати перегони знову.

Щоб завершити коло, коні повинні дійти до останнього квадрата (квадрата з кольоровою підковою коня). Якщо гравець викидає більше очок, ніж потрібно, щоб досягти останнього квадрата, кінь досягає квадрата з підковою, а потім повертає кількість очок, що залишилася.

Коли кінь досягає фінішу, гравець повинен спочатку кинути цифру 1, щоб поставити пішака на поле з номером 1, потім 2, щоб перемістити пішака на поле з цифрами 2 і 3 перемістити коня на поле за допомогою 3. Наприкінці гравець повинен викинути шістку, щоб остаточно завершити гонку.

Geses

• Ціль

Спочатку досягніть квадрата з цифрою 30.

• Правила Гравці по черзі кидають кубик і пересувають свої фігури відповідно до кількості викинутих очок. Пішак вважається «захопленим», коли пішак іншого гравця закінчує свій хід на полі, яке він займає. Потім «захопленого» пішака слід повернути на поле, з якого щойно почав рух пішак гравця, який захопив поле.

• Спеціальні поля • Поля «Гуси» 6, 12, 18 і 24: повторіть хід на таку ж кількість полів • Поле 9 (жаба): перемістіть пішака на наступне поле з жабою ( 13) • Поле 16 (равлик): ви повинні залишити хід • Поле 26 (сова): повернутися до поля 22

Важливо: якщо гравець викидає більше числа, ніж потрібно для досягнення останнього поля, потім після досягнення фінішу пішак повинен бути відведений назад на кількість очок, що залишилася.