Gra planszowa Rebel Miasto Szpiegów Estoril 1942
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «Gra planszowa Rebel Miasto Szpiegów Estoril 1942» данное изделие из «Стратегические и военные» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Створіть власну шпигунську мережу!
Ешторіл — невелике містечко в Португалії поблизу Лісабона. Вони оточені прекрасними пляжами, погода завжди хороша, люди можуть розважитися в казино і зупинитися в розкішних готелях. Тому під час Другої світової війни це місто приваблювало натовпи інтригантів: королів, князів, дипломатів і високопоставлених політиків. Усі ці особистості мали щось спільне. У ці смутні часи вони займалися шпигунством. Так само, як і всі жителі міста...
Під час гри завдання гравців — створити найефективнішу шпигунську мережу. Кожен починає гру з набором із 6 карток персонажів, які вони надішлють у різні історичні місця для виконання завдань, пов’язаних із пошуком нових шпигунів, отриманням переможних очок і виконанням місій.
Кожен персонаж має силу впливу – базова характеристика, яка описує ефективність агента, національність, яка, залежно від місця розташування, може пропонувати додаткові бонуси або недоліки, одну або кілька спеціальних навичок і кількість переможних очок, які гравець, який залучає, отримає в кінці гри за маючи заданого персонажа у своїй шпигунській мережі.
Під час гри гравці розміщують своїх шпигунів на дошках локацій і борються за вербування нових агентів. Завербовані персонажі стають частиною шпигунської мережі гравця, і в наступних ходах їх можна використовувати для вербування нових шпигунів, зазвичай ефективніше, ніж персонажі, з якими ми починаємо гру.
Кожна локація має унікальні умови, які змінюють умови гри, а також один агент, призначений випадковим чином, якого можна залучити туди.
Під час гри гравцям доведеться спланувати, передбачити та ефективно керувати набором із 6 агентів (нові новобранці замінюють старих), щоб після 4 раундів у них було якомога більше переможних очок, забезпечених виконаними місіями та впливовими шпигунів, завербованих у свою мережу.
Зміст:
- інструкції
- 4 довідкові картки
- 30 маркерів
- 2 кубики d6
- 8 дощок розташування
- карта першого гравця
- 12 карт місій
- 27 картки символів
- 4 символи