GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI


Код: 14450596762
1020 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «GRAFIKA 3D CZASU RZECZYWISTEGO, NOWOCZESNY OPENGL - MATULEWSKI», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Операционные системы» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

  • Назва: Тривимірна графіка в реальному часі - сучасний OpenGL
  • Автор: Яцек Матулевський
  • Видавництво: PWN
  • Рік видання: 2014
  • Кількість сторінок: 402
  • Референтний номер: 432764
  • Загальний стан: дуже хороший -
  • Коментарі: мінімум пилу та бруду ; мінімальні вигини в кутах і потертості на краях обкладинки

Тема книги — OpenGL, популярний інтерфейс програмування, який використовується для створення програм із 3D-графікою.

За останні 2 роки він був повністю реформований, в результаті чого більшість книг і матеріалів, доступних в Інтернеті, застаріли.

Видання представляє нову версію OpenGL (від версії 3.3 і вище, включаючи версію 4) у спосіб, який буде цікавим як для початківців програмістів тривимірної графіки, особливо студентів інформатики, так і для тих, хто хотів би «переключитися» зі старого OpenGL на новий.

Цю книгу можна розглядати як академічний підручник, у якому розглядаються основні концепції графіки на прикладі OpenGL 3D.

Ви дізнаєтеся:

як створювати програми, що використовують тривимірну графіку, створену за допомогою OpenGL, включаючи нові версії цієї бібліотеки;

ви навчитеся програмувати шейдери в GLSL;

ви вивчите теоретичні Основи матричного числення, необхідні в тривимірній графіці, ви дізнаєтесь про модель освітлення Фонга та навчитеся її реалізувати.

Ви повинні знати:

основи програмування на C++, включаючи об’єктно-орієнтоване програмування;

базові знання програмування для Windows.