GRANDIA 3 G III PS2 NTSC USA RPG SQUARE ENIX IDEALNA UNIKAT OPIS 2 x DVD
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: Б/В
- Доступна кількість: 1
Оплачивая «GRANDIA 3 G III PS2 NTSC USA RPG SQUARE ENIX IDEALNA UNIKAT OPIS 2 x DVD» данное изделие из «Sony PlayStation 2 (PS2)» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Вітаю
Предметом продажу є RPG гра для консолі PS2 - PLAYSTATION 2 під назвоюGRANDIA 3 GIII
Games АНГЛІЙСЬКОЮ b> (меню, написи на екрані, діалоги)
Обкладинка / буклет АНГЛІЙСЬКОЮ.
Гра б/у - диски в ідеальному стані - майже як НОВИЙ
Книга в ідеальному стані - видана в повному кольорі!
Чудово видане прем'єрне видання для ринок США - з приватної колекції - продаю тільки через важку фінансову ситуацію!
УНІКАЛЬНА, ЕПІЧНА RPG, НА ДВОХ DVD, НІКОЛИ НЕ ВИХОДИЛА НА ЄВРОПЕЙСЬКИЙ РИНОК! p>
УВАГА!!! : для гри в системі NTSC U/C (Америка) для запуску потрібно:
- консоль без блокування регіону (без регіону)
або
- консоль в системі NTSC U/C (американська)
або
- консоль, модифікована мікросхемою (modchip)
або
- так - називається DVD Swap Magic
На фото показано копію для продажу.
Ігри для PS1 / PS2 краще в PAL чи, можливо, NTSC?
- максимальна роздільна здатність PAL 640x576 ; NTSC 640x480
Теоретично, ігри PAL мають генерувати трохи кращу якість зображення завдяки більшій кількості пікселів по вертикалі на екрані. На жаль, переважна більшість ігор створюється за замовчуванням в системі NTSC (розробники з США / Японії). Лише на більш пізньому етапі він перетворюється на систему PAL. В результаті переважна більшість ігор на PS1 і значна частина на PS2 замість підвищеної роздільної здатності отримують чорні смуги вгорі і внизу екрана (загальною шириною 96 пікселів - різниця в роздільній здатності). Це трохи згладжує зображення у версії PAL і обмежує видиму область (графіка не заповнює весь екран по вертикалі). Цей ефект чудово видно на кінескопних телевізорах, які є найкращим рішенням для ретро-геймерів, оскільки пропонують оптимальну якість зображення (без будь-якого масштабування чи «підсилювачів»).
- максимальне оновлення зображення PAL 50 Гц (25/50 кадрів за секунду), NTSC 60 Гц (30/60 кадрів за секунду).
Як наслідок, ігри в системі NTSC принаймні на 20% швидше, ніж у PAL, що викликає величезну різницю в динамічних файтингах (Tekken, Virtua Fighter); автоперегони, слешери (God of War; Devil May Cry) і навіть динамічні платформери (Crash Bandicoot). Крім того, багато ігор часто мали технічні проблеми з перетворенням із NTSC на PAL, через що європейські релізи стають ще більш брудними, часто практично неможливими (наприклад, Medal of Honor Vanguard).
- режими зображення 16:9 HD 480p в іграх для PS2
Підключення консолі PS2 до телевізора за допомогою компонентного кабелю YPrPb дає змогу відображати зображення з роздільною здатністю 480p (прогресивне – без черезрядкової розгортки) у широкоекранний формат (широкоекранний 16:9), завдяки якому ми отримуємо дуже помітне покращення якості зображення (особливо на РК-телевізорах). Лише дюжина ігор у системі PAL пропонують цю опцію, порівняно з кількома десятками в системі NTSC (включно з такими хітами, як God of War 1 і 2, Gran Turismo 4 — тут, крім 480p, у нас також є 1080i доступний режим Ratchet & Clank; Tekken 5).
- цензура ігор PAL. Версія NTSC через культурні, релігійні відмінності тощо. Це призводить до видалення деяких сцен (наприклад, God of War; Castle of Shikigami 2), діалогів та імен персонажів змінено (наприклад, Star Ocean) і, в крайніх випадках, гра не випускається на європейський ринок (Xenogears, Chrono Cross ).
