Granna Checkers - гра-мандрівка


Код: 13361033490
494 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 7

Просматривая «Granna Checkers - гра-мандрівка» данный товар из каталога «Шашка», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Одна з найпопулярніших ігор для двох. Покажіть свою здатність

передбачати та захоплювати всі фігури вашого суперника або блокувати їх!

Мета гри

Мета гри — захопити всі ваші фігури суперника або блокуйте їх

ті, що залишилися на дошці, щоб суперник не міг зробити

хід.

Підготовка до гри

Гравці розміщують 12 своїх фігур на чорних полях. Фігури повинні бути розміщені

у перших трьох рядах - кожен гравець на своїй стороні дошки.

Хід гри

Гра починається з особою, яка грає білими фігурами. Гравці по черзі йдуть по черзі. За один хід будь-яку вибрану фігуру можна перемістити

на одне поле вперед по діагоналі (по діагоналі) - доки поле, на яке вона потрапляє

вільне.

Захоплення пішака

Гравець захоплює, коли його пішак знаходиться поруч із фігурою суперника,

і поле позаду нього вільне.

Під час взяття, гравець перестрибує своєю фігурою через фігуру суперника та зупиняється

на наступному полі. Якщо після перестрибування через одну з фігур суперника

існує можливість повторного захоплення, її потрібно взяти. Ви можете бити як

вперед, так і назад. Захоплення є обов’язковим; від нього не можна відмовитися

для іншого ходу. Якщо гравець має кілька варіантів захоплення, він повинен вирішити

зробити хід, який захопить якомога більше фігур і ферзів його суперника.

Захоплені фігури видаляються з дошки після завершення ходу.

Перетворення на ферзя

Коли пішак досягає останнього ряду дошки, він перетворюється на ферзя.

Ферзь позначається шляхом розміщення однієї частини поверх іншої. Ферзь

може рухатися на будь-яку кількість полів у будь-якому напрямку по діагоналі.

Як і пішак, ферзь захоплює, перестрибуючи через фігури та ферзів суперника,

але тільки вона може перестрибнути будь-яку кількість вільних квадратів -

як до, так і після захоплення.

Кінець гри

Той, хто захопить усі фігури переможе суперник або заблокує тих, хто залишився

на дошці, позбавивши суперника можливості зробити хід. Якщо гравці