Granna Checkers - гра-мандрівка
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 7
Просматривая «Granna Checkers - гра-мандрівка», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Шашка» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Одна з найпопулярніших ігор для двох. Проявіть свою передбачливість і захопіть усі фігури суперника або заблокуйте їх!
Мета гри
Мета гри — захопити всі фігури суперника або заблокувати ті, що залишилися на дошці - щоб ваш суперник не мав можливості зробити хід.
Підготовка до гри
Гравці розміщують 12 своїх фігур на чорних полях. Фігури повинні бути розміщені в перших трьох рядах — кожен гравець на своїй стороні дошки.
Хід гри
Гру починається з того, хто грає білим. штук. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід будь-яку вибрану фігуру можна перемістити на одне поле вперед по діагоналі (по діагоналі) - доки поле, на яке вона потрапляє, вільне.
Захоплення фігури
Гравець виконує захоплення, коли його фігура знаходиться поруч із фігурою суперника, а поле позаду неї вільне. Під час захоплення гравець перестрибує своєю фігурою через фігуру супротивника і зупиняється на наступному полі. Якщо після перестрибування через одну з фігур супротивника існує можливість повторного захоплення, її необхідно взяти. Вдарити можна як вперед, так і назад. Захоплення є обов’язковим, від нього не можна відмовитися на користь іншого ходу. Якщо гравець має кілька варіантів захоплення, він повинен вибрати хід, який захопить якомога більше фігур і ферзів суперника. Захоплені фігури видаляються з дошки після завершення свого ходу.
Перетворення на ферзя
Коли пішак досягає останнього ряду шахової дошки, він перетворюється на ферзя. Королева відзначається шляхом розміщення однієї фігури на іншій. Ферзь може рухатися на будь-яку кількість полів по діагоналі в будь-якому напрямку. Подібно до пішака, ферзь захоплює, перестрибуючи через фігури та ферзів супротивника, але лише вона може перестрибувати будь-яку кількість вільних полів - як до, так і після взяття.
Кінець гри
Переможе той, хто захопить усі фігури суперника або заблокує ті, що залишилися на дошці, позбавивши суперника можливості зробити хід. Якщо гравці не можуть досягти цього, гра закінчується внічию.
Вміст коробки:
- 24 фігури
- дошка li>
- інструкції