Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY


Код: 16568609099
9584 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 10

Оплачивая «Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

Графічні шейдери: теорія та практика, друге видання

У цій книзі використовуються приклади в OpenGL і OpenGL Shading Language, щоб представити теорію та застосування програмування шейдерів. Тут пояснюється, як ефективно програмувати графічні шейдери для використання в мистецтві, анімації, іграх та візуалізації. Разом із покращеною графікою та новими прикладами та вправами це видання містить нову главу про перетворення програми OpenGL із фіксованою функцією на програму OpenGL на основі шейдерів. У ньому також пояснюється, як найкраще використовувати шейдери тесселяції, ілюструється важливість інваріантного кваліфікатора для багатопрохідного рендерингу та представлені нові програми, зокрема картографування рельєфу та дані LIDAR.

  • Автор: Майк Бейлі, Стів (Brown Cunningham Associates Cunningham
  • Видавець: Taylor & Francis
  • Рік випуску: 2011
  • Обкладинка: тверда обкладинка
  • Кількість сторінок: 518
  • Розміри: 24,3 x 20 x 2,8 см
  • Мова: англійська
  • ISBN: 9781568814346