Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 10
Оплачивая «Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition MIKE BAILEY» данный товар из каталога «Компьютерная графика» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Графічні шейдери: теорія та практика, друге видання
У цій книзі використовуються приклади в OpenGL і OpenGL Shading Language, щоб представити теорію та застосування програмування шейдерів. Тут пояснюється, як ефективно програмувати графічні шейдери для використання в мистецтві, анімації, іграх та візуалізації. Разом із покращеною графікою та новими прикладами та вправами це видання містить нову главу про перетворення програми OpenGL із фіксованою функцією на програму OpenGL на основі шейдерів. У ньому також пояснюється, як найкраще використовувати шейдери тесселяції, ілюструється важливість інваріантного кваліфікатора для багатопрохідного рендерингу та представлені нові програми, зокрема картографування рельєфу та дані LIDAR.
- Автор: Майк Бейлі, Стів (Brown Cunningham Associates Cunningham
- Видавець: Taylor & Francis
- Рік випуску: 2011
- Обкладинка: тверда обкладинка
- Кількість сторінок: 518
- Розміри: 24,3 x 20 x 2,8 см
- Мова: англійська
- ISBN: 9781568814346