Грати приємно. Повстання, падіння та майбутнє Blizzard - J. Schreier (e -book)
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 9
Просматривая «Играть хорошо. Восстание, осень и будущее Blizzard - J. Schreier (E -Book)», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «[rubrica_name]» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Для відеоігор назва Blizzard Entertainment колись означала досконалість. Відома студія, що стоїть за класиками, такими як World of Warcraft та Diablo, славилася тим, що радість відіграє перш за все. Що почалося як мрія двох студентів UCLE - створення ігор, в яких вони хотіли грати, - перетворилося на ігрову імперію з тисячами працівників, мільйонами шанувальників та мільярдів доходів. На основі понад 300 інтерв'ю з нинішніми та колишніми співробітниками Play Grice розкриває за лаштунками 33-річної історії Blizzard-історію творчості, розчарування, краси та зради. Це історія про те, що насправді означає кровоточити синій і як виглядає зіткнення нещадного прагнення до прибутку з мистецьким ідеалізмом. Біографія Джейсона Шрайєра є автором Blood, Sweats та Pixels та The Bloomberg News Reporter, де він пише про ігрову індустрію. Раніше протягом восьми років він працював у Котаку, одному з найбільших ігор про ігри у світі. Він писав про ігри для Wired, він також співпрацював з різними титулами преси, такими як The New York Times ", Edge", Paste ", Kill Screen" та мережею News News. Він живе з дружиною та дочкою в Нью -Йорку. Проривна журналістика Джейсона Шрайєра надала йому видатних репортерів, що займаються світом відеоігор. У своїй нетерплячій очікуваній та ретельно підготовленій новій книзі Шрайєр розглядає дослідницьке око непередбачуваної галузі та наполегливість людей, які працюють в ній. *** Вмілий аналіз гігантського гіганта, Play Nice - це не лише досить задокументована історія, але й чудова історія. (...) Це історія компанії, яка переїхала з улюбленої студії до галузевого вбрання - але вона також глибоко людини. Шрайєр ніколи не втрачає поля зору людей, які будували хуртовину і боролися за свою душу. NPR, Книги, які ми любимо 2024 р. Бурхлива історія розважальної студії Blizzard виявляється такою ж захоплюючою, як і її флагманські постановки. (...) Джейсон Шрайер триває читача протягом трьох десятиліть вражаючих успіхів та драматичних падінь, виявляючи куліси таких ударів, як Starcraft, Diablo або World of Warcraft. AV Club Schreier майстерно виграє коментарі перших програмістів Synicon Synapse, технологічних експертів, менеджерів та працівників Blizzard, створюючи повну картину компанії та помилки, які побили її репутацію ... надійний та в більш високий звіт про еволюцію хуртовинних розваг. Відгуки Kirkus