Great Wall PL (версія meeples)


Код: 11876710256
4125 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 3

Просматривая «Великая стена PL (версия для миплса)», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Кооперативные» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

The Great Wall — це настільна гра, натхненна історією Великої китайської стіни, династії Сун і завоювань Чингісхана, збагачена елементами фентезі. Хоча більшість персонажів, подій і військових відкриттів узгоджуються з історією, деякі з них представлені дещо іншим способом, щоб краще відповідати передумовам гри.

Два-чотири гравці керуватимуть кланами та змагатимуться один з одним на шляху до того, щоб стати найвидатнішими в процесі будівництва та захисту Великої стіни. Завдяки механіці розміщення робітників вони отримають ресурси, необхідні для будівництва Стіни. Створивши армію, вони відправлять її в бій. І хоча вони будуть принципово конкурентними, ця місія може бути успішною, лише якщо клани працюватимуть разом. Пошук ідеального балансу між співпрацею та конкуренцією стане ключем до перемоги в цій конкуренції, тому що, як інь та ян, одне без іншого не може існувати.

Посібник також містить альтернативний режим гри – кооперацію. В одному з доповнень до гри з’являється набір компонентів, що дає змогу

гра розвиватися відповідно до встановленого порядку сезонів.

  • Навесні нові орди Монголи збираються (нові карти з’являються натовпи у призначених сегментах стіни)
  • Влітку генерали готуються до битв і збирають сили (гравці таємно розігрують карти дій)
  • Восени виконання Плани генералів закінчуються (враховуються раніше зіграні карти, що проявляється у вигляді розміщення співробітників на активованих локаціях)
  • Взимку відбувається зіткнення між армією, яка захищає Стіну, і штурмом орди (тут враховуються результати боїв, і гравці будуть страждати від наслідків свого неправильного вибору або отримувати винагороду за хоробрий захист
  • li>

Велика стіна є центральною точкою дошки, що ділить її на дві частини. За нею приховано життя імперії. Саме тут відбувається виробництво ресурсів імперії, які будуть використані для битви, що відбуватиметься на бастионі.

Велика стіна є центральною точкою дошки, яка розділяє її на дві частини. Життя імперії триватиме приховано за ним. Там виробляються ресурси імперії, які будуть використовуватися для битви, що відбувається на оплоті.

Основним фактором, який спонукає гравців до дії (крім очок честі, які, звичайно, дають перемогу...), є орди. Вони з'являються навесні, готуючись до штурму однієї з трьох ділянок стіни. Їх розташування та характеристики дозволяють гравцям підготуватися до атаки. Весною в Імперію також прибувають нові радники, готові запропонувати свої знання генералу, який вирішить заплатити за їхні послуги.

На цьому етапі варто звернути увагу на відмінності між гравцями. Кожен з них виконує роль одного з генералів. Генерали мають різні пули ресурсів, з якими вони починають гру, та індивідуальні характеристики, які вносять асиметричність ігрового процесу. Однак на цьому відмінності між гравцями не закінчуються, і в міру проходження гри вони стають усе більш глибокими завдяки порадникам. Завдяки їм ми покращимо, наприклад, наші виробничі можливості чи бойовий потенціал.

Коли настає літо, зусилля, вкладені у виробництво, приносять плоди. Гравці отримують ресурси, необхідні для реалізації своїх планів. На цьому етапі ми також можемо скинути зібрані жетони ганьби, які приходять до нас щоразу, коли ми не можемо захистити Імперію. Що важливо - ганьба застосовується до одиниць, які ми можемо захотіти використовувати в грі під час наступного раунду. Якщо ми не заплатимо вартість скидання Disgrace, така одиниця не зможе увійти в гру. Наприкінці літа генерали зіткнуться з ще одним важким рішенням — вони повинні вирішити відновити карту дії, зіграну в попередньому раунді (і вони унікальні, тому, якщо гравець не відновить карту, він втратить можливість відтворити свою дію знову). Однак, якщо генерал не відновить картку, він отримає 2 бали честі за кожну зі своїх карт у пулі скидання.

Основним фактором, який спонукає гравців до дії (крім очок честі, які, звичайно, дають перемогу...), є орди. Вони з'являються навесні, готуючись до штурму однієї з трьох ділянок стіни. Їх розташування та характеристики дозволяють гравцям підготуватися до атаки. Весною в Імперію також прибувають нові радники, готові запропонувати свої знання генералу, який вирішить заплатити за їхні послуги.

На цьому етапі варто звернути увагу на відмінності між гравцями. Кожен з них виконує роль одного з генералів. Генерали мають різні пули ресурсів, з якими вони починають гру, та індивідуальні характеристики, які вносять асиметричність ігрового процесу. Однак на цьому відмінності між гравцями не закінчуються, і в міру проходження гри вони стають усе більш глибокими завдяки порадникам. Завдяки їм ми покращимо, наприклад, наші виробничі можливості чи бойовий потенціал.

Коли настає літо, зусилля, вкладені у виробництво, приносять плоди. Гравці отримують ресурси, необхідні для реалізації своїх планів. На цьому етапі ми також можемо скинути зібрані жетони ганьби, які приходять до нас щоразу, коли ми не можемо захистити Імперію. Що важливо - ганьба застосовується до одиниць, які ми можемо захотіти використовувати в грі під час наступного раунду. Якщо ми не заплатимо вартість скидання Disgrace, така одиниця не зможе увійти в гру. Наприкінці літа генерали зіткнуться з ще одним важким рішенням — вони повинні вирішити відновити карту дії, зіграну в попередньому раунді (і вони унікальні, тому, якщо гравець не відновить карту, він втратить можливість відтворити свою дію знову). Однак, якщо генерал не відновить картку, він отримає 2 бали честі за кожну зі своїх карт у пулі скидання.

Осінь - найпривабливіша пора року. Гравці обирають тактичні карти, які вони хочуть вирішити в цьому раунді (ті самі карти, які генерали вибирають наприкінці літа). Важливо, що кожна карта, окрім ефектів, що впливають на гравця, також має розділ із зазначенням того, як вона впливає на опонентів. Деякі картки отримують додаткові бонуси, якщо інші гравці грали певний тип дії.

Продовжуючи подальші дії, ми посилаємо наших священнослужителів і солдатів на роботу, що перетворюється на виробництво ресурсів, вербування армії та будівництво укріплень.

Якщо на цьому кроці всі підрозділи вибраного підрозділу орди були заблоковані арміями кланів, орда зазнає поразки, а гравець, який брав найбільшу участь у боротьбі з нею, отримує прибуток. Важливо пам’ятати, що хоча для формування армії потрібно платити за ресурси, у обмін на перемогу над наступними сегментами орди ми отримуємо очки честі або цінні ресурси.

З наближенням зими монгольська армія готова до наступу. Стрільці докладають останніх зусиль, щоб зупинити атаку. Якщо вони не знищать усіх орд, виникає заряд. Вам потрібно порівняти оборонний потенціал наступних частин стіни, побудованої з атакуючою силою орд, які атакують певну ділянку. Якщо міцність стіни більша, нічого не відбувається - атака вважається невдалою. Якщо сила монголів більша, відбувається прорив - залежно від того, наскільки сильний загін пробив стіни, загине відповідна кількість солдатів гравця. Якщо жодного з генералів не було на стіні, де стався пролом, його карають жетонами ганьби.

Коли три сегменти Великої стіни буде побудовано до максимального рівня, пул жетонів ганьби буде порожнім або жетон часу досягне останньої позиції на часовій доріжці, гра закінчується. Гравець, який набере найбільшу кількість очок честі, стане переможцем.

Осінь - найпривабливіша пора року. Гравці обирають тактичні карти, які вони хочуть вирішити в цьому раунді (ті самі карти, які генерали вибирають наприкінці літа). Важливо, що кожна карта, окрім ефектів, що впливають на гравця, також має розділ із зазначенням того, як вона впливає на опонентів. Деякі карти отримують додаткові бонуси, якщо інші гравці зіграли певний тип дії.

Продовжуючи подальші дії, ми посилаємо наших священнослужителів і солдатів працювати, що перетворюється на виробництво ресурсів, вербування армії. і будівництво укріплень.

Якщо всі підрозділи вибраного підрозділу орди були заблоковані на цьому кроці арміями кланів, така орда зазнає поразки, а прибуток отримує гравець, який брав найбільшу участь у боротьбі з це. Важливо пам’ятати, що хоча формування армії вимагає оплати ресурсів, у обмін на перемогу над наступними сегментами орди ми отримуємо очки честі або цінні ресурси.

З приходом зими монгольська армія готова до напад. Стрільці докладають останніх зусиль, щоб зупинити атаку. Якщо вони не знищать усіх орд, виникає заряд. Вам потрібно порівняти оборонний потенціал наступних частин стіни, побудованої з атакуючою силою орд, які атакують певну ділянку. Якщо міцність стіни більша, нічого не відбувається - атака вважається невдалою. Якщо сила монголів більша, відбувається прорив - залежно від того, наскільки сильний загін пробив стіни, загине відповідна кількість солдатів гравця. Якщо хтось із генералів не був присутній біля стіни, де стався пролом, його карають жетонами ганьби.

Коли три сегменти Великої стіни будуть побудовані до максимального рівня, пул жетонів ганьби порожній або жетон часу досягає останньої позиції на доріжці часу, гра завершується. Гравець, який набере найбільшу кількість очок честі, стане переможцем.