HTML5. Tworzenie gier z wykorz. CSS i JavaScript


Код: 16346380365
472 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: Б/В
  • Доступна кількість: 1

Оплачивая «HTML5. Tworzenie gier z wykorz. CSS i JavaScript», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Безопасность» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

HTML5. Створення ігор за допомогою CSS і JavaScript

Тесса Дейр

  • Палітурка: брошура
  • Кількість сторінок: 208
  • Розмір: 17x23 см
  • ISBN: 9788328317703
  • Рік випуску: 2016
  • Видавництво:
  • Стан: як новий

Пасьянс, Bubble Shooter, Bubble Puzzle, Mahjong, Candy Crush... Скільки годин ви провели, граючи в одну з цих простих і... надзвичайно захоплюючих ігор? Жодна з них не потребує інсталяційного носія чи потужної обчислювальної потужності, ці ігри працюють на різних платформах і пристроях, незалежно від операційної системи, і для їх запуску потрібен лише браузер. Створити таку гру просто - все, що вам потрібно, це ефективний дует HTML5 і JavaScript. Якщо у вас є базові знання HTML5, CSS і JavaScript, ця книга допоможе вам навчитися писати браузерні ігри. Автор книги Карл Буньян показує, як планувати логіку гри, як використовувати бібліотеки jQuery та Modernizr, як рендерити елементи гри та створювати плавну анімацію. Він навчає, як використовувати ефективні переходи та трансформації CSS, а також як реалізувати звукові ефекти та зберегти результати, отримані гравцем. У цьому повному посібнику в кожному розділі представлені нові концепції та методики, одразу показуючи, як вони працюють на практиці. Завдяки цьому читач плавно переходить від базових питань (створення структури файлів гри або реагування на поведінку гравця) через більш складні (введення рівнів і використання полотна) до таких важливих питань, як управління пам'яттю та оптимізація швидкості програми. . Спробуйте втілити власні ігрові ідеї! Карл Буньян – опублікував свою першу пригодницьку гру в 1990 році для ZX Spectrum і відтоді розробляє ігри. Він створив прототипи HTML5 для Game Show Network і наразі володіє Wedu Games, незалежною компанією, яка створює веб-ігри та мобільні ігри.

Стан книги

Нижче наведено опис стану книги ↓

ЯК НОВИЙ

  • Непомітні або незначні сліди використання, які можуть включати неминучі наслідки використання книги (які можуть з’явитися, серед іншого, під час зберігання),
  • делікатне згинання одного аркуша паперу,
  • ледь помітний бруд на обкладинці чи окремих сторінках.

Жоден із зазначених вище візуальних чи механічних дефектів не впливає на повний вміст книги чи можливість прочитати її повний текст.