Інформатика 6 Тепер 3D MIGRA bytes
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 4
Просматривая «Информатика 6 Now 3D MIGRA байты» данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
Інформатика 6 Now 3D MIGRA bytes
9788397362703
Інформатика 6 Now bytes 3D MIGRA
GRAŻYNA KOBA
- EAN: 9788397362703 Автор: Grażyna Koba Видавець: Migra Предмет: Informatics Рік видання: 2025 Палітурка: брошура Формат: 236x165 mm Сторінок: 128 Кількість погодження: 806/3/2025/z2
Книга є оновленою версією підручника Тераз байти. Інформатика для початкової школи. VI клас з 2022 року (№ вступу 806/3/2022/z2). У нове видання підручника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії програмного забезпечення (зокрема Scratch, Paint), змінив або видалив застарілі скріншоти та оновив контент.
Для задоволення потреб викладачів і студентів додано нову тему (тема 5) зі створення 3D-моделей у Tinkercad, а також оновлено теми 3 і 4 зі створення мультимедійних презентацій.
зміст і вправи, що є результатом скороченої основної навчальної програми, включаючи письмове виконання арифметичних дій (додавання та віднімання), знаходження найменшого та найбільшого елементів, приклад обчислення середнього арифметичного. Розташування елементів показано на практичних прикладах.
Навчання відповідно до основної навчальної програми
Згідно з основною навчальною програмою, багато вправ з програмування включають команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її.
Згідно з новою основною навчальною програмою, вирішувати задачі слід навчати при кожній нагоді, також під час використання таких програм, як електронні таблиці або мультимедійні презентації. Тому в підручнику для 6 класу із серії Now Bytes ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи виконання обчислень або створення презентацій.
У 6 класі учень також отримує базові знання про те, як користуватися комп’ютером.
У 6 класі ми продовжуємо та розширюємо питання, пов’язані зі створенням тривимірної графіки в Tinkercad. Створюючи цікаві 3D-моделі, учень використовує знання та навички з попередніх занять, які він отримав під час створення 3D-моделей у Paint 3D.
Програмування у 4-6 класах
Відповідно до основної навчальної програми учень створює та зберігає на мові візуального програмування: сюжетні ідеї за допомогою послідовних, умовних та ітеративних команд. Тому в підручнику для 6 класу ви знайдете вправи, в яких учні програмують прості історії мовою Baltie та ігри мовою Scratch. У наступних вправах, окрім керування об’єктом (майстром, спрайтом) на екрані та використання послідовних команд, учні використовують ітераційні та умовні інструкції та змінні.
У 6 класі учні аналізують зразки задач на простих прикладах, зокрема: упорядкування елементів набору. Таким чином учні готуються до переходу на наступний рівень знань і навичок ІТ.
u
IT 6 NOW BYTES 3D MIGRA
