Informatyka 6 Podręcznik Jochemczyk jkx
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 3
Просматривая «Informatyka 6 Podręcznik Jochemczyk jkx» данный товар из каталога «Информатика, Техника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.
Інформатика 6 Підручник Jochemczyk jkx
Інформатика Початкова школа 6 Книга. WSIP
WANDA JOCHEMCZYK, IWONA KRAJEWSKA-KRANAS, WITOLD
- Видавництво: WSIP
- Рік видання: 2019
- Перекладка : СПІЛЮВАННЯ БРОШУРИ
- Формат: 170 x 240 мм
- Кількість сторінок: 136
- EAN: 9788302181436
Виберіть ОБКЛАДИНКА ДО ПІДРУЧНИКА 244 - ідеально відповідає підручнику
i
Проблемний підхід, використаний у підручнику, є перевіреним рішенням, яке відповідає основній навчальній програмі. Посібник поділено на 4 розділи: Уроки з додатками, Уроки в Інтернеті, Уроки з цифрами, Уроки з алгоритмами. Після кожного розділу є короткий виклад найважливішої інформації. Видання м’яко вводить у світ програмування та повністю адаптоване як до можливостей сприйняття учня, так і до потреб викладача. Інформатика надихає дітей працювати самостійно та допомагає їм набути компетенцій, необхідних у комп’ютеризованому світі. Завдяки проблемно-орієнтованому підходу учні відпрацьовують навички перехресної практики, необхідні в основному навчальному плані. У підручнику програмування ґрунтується на мові Scratch з барвистою візуальною програмою, адаптованою до віку учнів. Це перевірене рішення, яке вже оцінили багато викладачів. ІТ-теми, які розглядаються на уроках, поєднуються з іншими предметами. Учень 6 класу працює: з текстовим редактором (у тому числі створює кросворд з таблиці); з табличним процесором (включаючи сортування та фільтрацію даних, копіювання формул); з презентаційною програмою (створює мультимедійну презентацію, працює в хмарі над спільною презентацією); в Інтернеті (користується Google Translate, Khan Academy, шукає інформацію в Інтернеті); за допомогою Scratch (включаючи розробку гри, пошук найвищого або найменшого значення). Автори, досвідчені методисти, пропонують працювати за проблемним методом, якому особливий акцент приділяється в чинній навчальній програмі. Структура уроку побудована так: на початку кожного з 30 уроків ставиться цікава проблема. На уроці учень вчиться її розв’язувати. Після кожного уроку є завдання для самостійного виконання. Уроки також включають перелік набутих навичок, підказок і порад, які допоможуть вам запам’ятати важливі правила, а також список комп’ютерних термінів для словника, створеного учнями.
СКОРИСТАЙТЕСЯ ІНШИМИ НАШИМИ ПРОПОЗИЦІЯМИ
333701