Informatyka 7. Podręcznik. Szkoła podstawowa


Код: 11846093497
446 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 43

Заказывая «Informatyka 7. Podręcznik. Szkoła podstawowa» данный товар из каталога «Информатика, Техника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Інформатика 7. Підручник. Початкова школа

ISBN: 9788302189623

Автор: Вітольд Кранас, Ванда Йохемчик, Івона Краєвська-Кранас, Мірослав Вичулковський

Видавництво: Шкільне та Педагогічні видавництва

Рік випуску: 2020.0000

Предмет викладання: Інформатика

Рівень викладання: Початкова школа 4-8 класи

Номер схвалення MEN: 807/4/2020/z1

Проблемний підхід, використаний у підручнику, є перевіреним рішенням, яке відповідає основній навчальній програмі. Це надихає студентів працювати самостійно та розвиває необхідні навички.

Подручник для 7 класу оновлено за версіями використаних додатків та поданим змістом.

Він розділений на п'ять основних розділів:

1. Уроки з комп'ютером та Інтернетом,

2. Уроки з іграми,

3. Уроки з алгоритмами,

4. Уроки з текстовим редактором,

5. Уроки з мультимедіа.

У підручнику акцент зроблено на самостійному пошуку рішень та поєднанні інформатики з іншими галузями, що забезпечує ефективне навчання. Завдяки проблемно-орієнтованому підходу студенти перехресно практикують необхідні навички. У підручнику програмування викладається у візуальних середовищах: Scratch версії 3.0 і Blockly.

Учень 7 класу розширює знання про побудову комп’ютерів, способи представлення даних (двійкова, шістнадцяткова системи) та роботу мереж.

Він також має можливість вдосконалити свої навички в таких сферах:

- робота в хмарі,

- написання алгоритмів з використанням природної мови, у вигляді діаграми та псевдокоду,

- реалізація ігор та алгоритмів у візуальному середовищі,

- створення великих презентацій і мультимедійних проектів,

- робота з багатосторінковими текстовими документами.