Informatyka dla szkoły podst. kl. 7 3D


Код: 14237795727
635 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 1

Просматривая «Informatyka dla szkoły podst. kl. 7 3D» данный товар из каталога «Информатика, Техника», вы можете получить дополнительную скидку 4%, если произведете 100% предоплату. Размер скидки вы можете увидеть сразу при оформлении заказа на сайте. Внимание!!! Скидка распространяется только при заказе через сайт.

Книга є оновленою версією підручника Now Bytes. Інформатика для початкової школи. VII клас 2020 року (№ вступу 806/4/2020/z1). У нове видання посібника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії ПЗ (зокрема Scratch, GIMP, Microsoft Office і LibreOffice), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши контент. Додано нову тему про 3D-дизайн у Tinkercad і 3D-друк. Тему програмування логотипу було замінено темою програмування черепахи на Python. Тема охоплює аналогічний зміст основної навчальної програми (включаючи використання функціональних підпрограм) і водночас знайомить студента з програмуванням текстовою мовою. У 7 класі учень розширює навички створення графіки, в тому числі тривимірної, наприклад, створюючи власну підставку для смартфона або планшета. Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз та вирішення проблем, тому в серії Now Bytes у деяких моментах проблема, яку ми аналізуємо та для якої шукаємо рішення, є окремою. Відповідно до основної навчальної програми підручник для 7 класу містить питання, пов’язані з алгоритмікою (насамперед щодо способів подання алгоритмів і алгоритмічних прийомів) та написанням простих алгоритмів на мові програмування (у середовищах Baltie та Scratch). Теми, пов’язані з опрацюванням текстів і електронними таблицями, були розподілені між 7 і 8 класами, щоб більш складні теми були включені в 8 клас. Таким чином, учні не будуть нудьгувати за одним розділом, який виконується багато годин, і зможуть поповнити необхідні знання перед продовженням навчання на вищому рівні освіти. Розділ про Інтернет підготовлено для того, щоб учень 7-го класу зосередився на вивченні пошуку інформації та форм спілкування, а у 8-му класі він спробує свої сили у створенні веб-сайтів за допомогою тегів HTML. Крім того, він або вона дізнається, як налаштувати блог за допомогою зразка системи WordPress CMS. У підручнику для 7 класу учень вивчає методи створення графічних композицій у GIMP та Tinkercad. Основний навчальний план не визначає тип графіки (2D чи 3D) чи програмне забезпечення, за допомогою якого учень має створювати зображення чи графічні композиції. Завдяки цьому у 7 класі учень може розширити свої навички створення графіки, в тому числі тривимірної, наприклад, створивши власну підставку для смартфона чи планшета. Програма Tinkercad містить готові тривимірні фігури, які учень може трансформувати подібно до фігур у двовимірній графіці, наприклад, обертати, змінювати розмір, додавати текст. Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування включають команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущень і, якщо необхідно, виправити її. Нова тема Python із використанням графічного модуля turtle знайомить студентів із текстовим програмуванням. У 7-8 класах учень засвоїв основні принципи програмування та вміє створювати комп’ютерні програми в навчальних середовищах програмування Baltie та Scratch. Відповідно до основного навчального плану в програмах використовуються: ітераційні інструкції, умовні інструкції, функції []. У 7 класі учні включають: вони створюють списки кроків і будують блок-схеми, виконують складніші обчислення змінних і, перш за все, визначають і використовують підпрограми (з параметрами та без). Щоб зробити визначення та виклик підпрограм менш складним для студентів, вони навмисно пояснюються у знайомих середовищах Baltie та Scratch.