INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY (3D) W.2023


Код: 15796139448
587 грн
Ціна вказана з доставкою в Україну
Товар є в наявності
ЯК ЕКОНОМИТИ НА ДОСТАВКЕ?
Замовляйте велику кількість товарів у цього продавця
Інформація
  • Час доставки: 7-10 днів
  • Стан товару: новий
  • Доступна кількість: 35

Приобретая «INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY (3D) W.2023» данный товар из каталога «Информатика, Техника» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.

ІНФОРМАТИКА SP 4 NOW BYTE (3D) W.2023

GRAŻYNA KOBA

  • Видавництво: МІГРА
  • Рік видання: 2023
  • Палітурка: БРОШУРА
  • Кількість сторінок: 132
  • EAN: 9788396479426
  • Номер схвалення: 806/1/2023/z2

Книга є оновленою версією підручника Now Bytes. Інформатика для початкової школи. IV клас з 2020 року (№ вступу 806/1/2020/z1). У нове видання посібника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії програмного забезпечення (зокрема Scratch, Paint), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст.

Щоб задовольнити потреби вчителів і учнів, було додано нову тему про створення малюнків у Paint 3D.

Однією з цілей основної навчальної програми є розуміння, аналіз і вирішення проблем, тому в У серії «Тераз бити» автор підручника виділив проблему, яку ми в деяких моментах аналізуємо і для якої шукаємо вирішення.

Ми збираємося намалювати lemon в графічному редакторі. Як досягти ефекту опуклої лимонної шкірки за допомогою доступних інструментів малювання?

Ми збираємося написати програму, яка створить ліс, що складається з 13 ялинок. Щоб показати одну ялинку, Балті повинен викликати її та перемістити на один квадрат. Щоб відобразити 13 однакових ялинок, чи потрібно вводити однакові команди 13 разів?

На початку деяких пунктів виявлено проблему, яку ми аналізуємо та розглядаємо для рішення для.

Відповідно до основної навчальної програми багато вправ з програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущення та, якщо необхідно, скоригувати його.

У підручнику для 4 класу учень вивчає прийоми створення малюнків у програмі Paint та Paint 3D.

Основний навчальний план не визначає тип графіки (2D або 3D або програмне забезпечення, в якому учень має створювати зображення або графічні композиції). Завдяки цьому вже в 4 класі учень знайомиться з тривимірною графікою, створює цікаві 3D-проекти за допомогою готових 3D-фігур.

Знайомство з програмою Paint 3D у 4 класі ми спираємося на набуті учнем навички малювання в Paint.

Крім того, у підручнику для 4 класу ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи. створення комп’ютерних текстів.

Для того, щоб учень міг зберегти створену програму та мати можливість модифікувати її пізніше, зміст роботи з файлами: іменування, збереження, читання та повторне збереження не можна опускати.

У сучасній цифровій реальності також необхідно, щоб студент мав знання та навички пошуку інформації в Інтернеті та щодо ризики, пов’язані з використанням Інтернету.

[Код пропозиції,559700,9788396479426,2024-06-06 15:18:34]