Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023
- Час доставки: 7-10 днів
- Стан товару: новий
- Доступна кількість: 147
Просматривая «Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.
Інформатика SP 4 Teraz byty (3D) w.2023 (книга)
- Автор: Гражина Коба
- Видавництво: Migra
- Рік видання: 2023
- Палітурка: брошура
- Номер сторінок: 132
- Формат: 165 x 236 мм
- Штрих-код (EAN): 9788396479426< /li>
Книга «Інформатика СП 4 Тераз бити (3D) w.2023» - опис
Книга є оновленою версією підручника Тераз бити. Інформатика для початкової школи. IV клас з 2020 року (№ вступу 806/1/2020/z1). У нове видання посібника автор включив операційну систему Windows 11 і нові версії програмного забезпечення (m****. Scratch, Paint), змінивши або видаливши застарілі скріншоти та оновивши вміст.
Для задоволення потреб викладачів і студентів додано нову тему про створення малюнків у Paint 3D.
Одна з цілей основної навчальної програми — зрозуміти, аналізувати та розв’язувати задачі, тому в серії «Тераз бити» автор підручника виокремив задачу в деяких моментах, які ми аналізуємо та шукаємо вирішення.
Ми збираємось намалювати лимон у графічному редакторі. Як досягти ефекту опуклої лимонної шкірки за допомогою доступних інструментів малювання?
Ми збираємося написати програму, яка створить ліс, що складається з 13 ялинок. Щоб показати одну ялинку, Балті повинен викликати її та перемістити на один квадрат. Щоб відобразити 13 однакових ялинок, чи потрібно вводити однакові команди 13 разів?
На початку деяких пунктів виявлено проблему, яку ми аналізуємо та розглядаємо для рішення для.
Відповідно до основної навчальної програми, багато вправ з програмування містять команди, які допомагають учням пояснити, як працюють програми, перевірити програму на комп’ютері відповідно до прийнятих припущення та, якщо необхідно, скоригувати його.
У підручнику для 4 класу учень вивчає прийоми створення малюнків у програмі Paint та Paint 3D.
Основний навчальний план не визначає тип графіки (2D або 3D або програмне забезпечення, в якому учень має створювати зображення або графічні композиції). Завдяки цьому вже в 4 класі учень знайомиться з тривимірною графікою, створює цікаві 3D-проекти за допомогою готових 3D-фігур.
Знайомство з програмою Paint 3D у 4 класі ми спираємося на набуті учнем навички малювання в Paint.
Крім того, у підручнику для 4 класу ви знайдете теми, в яких учень вивчає методи. створення комп’ютерних текстів.
Для того, щоб учень міг зберегти створену програму та мати можливість модифікувати її пізніше, зміст роботи з файлами: іменування, збереження, читання та повторне збереження не можна опускати.
У сучасній цифровій реальності студенту також необхідно мати знання та навички пошуку інформації в Інтернеті та щодо ризики, пов’язані з використанням Інтернету.
